Immergiti nelle ultime tendenze che modellano l'industria dei giochi con il rapporto del settore dello stato del gioco del 2025 da GDC. Ecco cosa devi sapere sul panorama attuale!
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
La Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC) ha presentato il 21 gennaio 2025, che si sta incastrando l'80% degli sviluppatori di giochi si sta concentrando sullo sviluppo del gioco per PC. Questo rapporto annuale, che esamina gli sviluppatori a livello globale, evidenzia le tendenze, le sfide e le opportunità in evoluzione nel settore dei giochi.
Il rapporto mostra un significativo aumento del 14% dello sviluppo del gioco per PC rispetto al 66% dell'anno precedente. GDC suggerisce che questo aumento potrebbe essere collegato alla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene non sia direttamente elencato come opzione, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato "altri" ha indicato l'interesse nello sviluppo per il mazzo Steam.
L'anno scorso, il PC era già identificato come la "piattaforma dominante", anche in mezzo all'ondata di piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione per Switch 2. La tendenza di concentrarsi sul PC è in costante aumento, dal 56% al 2020 al 66% nel 2024.
Con questa tendenza continua, possiamo aspettarci una libreria in continua espansione di giochi per PC. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, può alterare leggermente questa traiettoria.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Il rapporto evidenzia inoltre che il 33% degli sviluppatori AAA è attualmente impegnato nella creazione di giochi dal vivo. Espandendo questo a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a tali titoli e il 13% esprime interesse per lo sviluppo futuro. Al contrario, il 41% degli sviluppatori non è interessato a perseguire questo modello, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il burnout.
Coloro che sono interessati ai giochi dal vivo riconoscono il loro potenziale di guadagno finanziario e costruzione della comunità. Tuttavia, GDC sottolinea che "sovra -saturazione del mercato" è una sfida significativa, rendendo difficile per gli sviluppatori mantenere una base di giocatori sostenibili. La recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant solo sei mesi dopo il suo lancio sottolinea questo problema.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha riferito che l'indagine GDC potrebbe non rappresentare pienamente la comunità di sviluppo del gioco globale a causa della sottorappresentazione di sviluppatori provenienti da paesi non occidentali. Quasi il 70% degli intervistati proviene da Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia, con assenze significative da paesi come la Cina, noti per il suo settore di gioco mobile e il Giappone.
Questo pool di intervistati incentrato su Western potrebbe distorcere i risultati del rapporto, potenzialmente non riflettendo il quadro completo del settore dei giochi globali.