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개발자의 80%가 PC, Sidelining PS5 및 스위치 게임 개발에 초점을 맞추고 있습니다.

By CharlotteMay 16,2025

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC의 2025 년 게임 산업 보고서와 함께 게임 산업을 형성하는 최신 트렌드로 뛰어 들었습니다. 현재 풍경에 대해 알아야 할 사항은 다음과 같습니다!

2025 년 게임 산업 보고서

게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

GDC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일에 공개되었으며, 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임 개발에 중점을두고 있습니다. 전 세계 개발자를 조사한이 연례 보고서는 게임 업계에서 발전하는 트렌드, 도전 및 기회를 강조합니다.

이 보고서는 전년도 66%에서 PC 게임 개발이 크게 증가한 것으로 나타났습니다. GDC는 이러한 상승이 Valve의 스팀 데크의 인기가 커지고있는 인기와 관련이있을 수 있다고 제안합니다. 직접 옵션으로 나열되지는 않았지만 '기타'를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크 개발에 관심을 나타 냈습니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

작년에 PC는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼의 급증과 스위치 2에 대한 기대에도 불구하고 이미 "지배적 인 플랫폼"으로 확인되었습니다. PC에 대한 예상 추세는 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 꾸준히 성장하고 있습니다.

이러한 추세가 계속되면서 우리는 계속 확장되는 PC 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 향상된 그래픽 및 성능을 갖춘 다가오는 스위치 2는이 궤적을 약간 변경할 수 있습니다.

Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

이 보고서는 또한 AAA 개발자의 33%가 현재 라이브 서비스 게임을 만드는 데 참여하고 있음을 강조합니다. 이를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 이러한 타이틀을 적극적으로 작업하고 있으며 13%는 향후 개발에 관심을 표명합니다. 반대로, 개발자의 41% 가이 모델을 추구하는 데 관심이 없으며, 플레이어 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세한 변환 및 번 아웃과 같은 우려를 언급합니다.

라이브 서비스 게임에 관심이있는 사람들은 재무 이익 및 커뮤니티 구축의 잠재력을 인식합니다. 그러나 GDC는 "시장 과포화"가 중대한 과제이며 개발자가 지속 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵다고 지적합니다. Ubisoft의 최근 Xdefiant가 출시 된 지 6 개월 만에 Xdefiant를 종료하기로 한 결정 이이 문제를 강조했습니다.

GDC의 게임 업계에서 일부 개발자

PS5, 스위치 게임 개발자는 80%의 개발자가 PC에 초점을 맞추면 뒷좌석을 차지합니다.

2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC 설문 조사가 비 서구 국가의 개발자의 과소 평가로 인해 글로벌 게임 개발 커뮤니티를 완전히 대표하지 않을 것이라고보고했다. 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주 출신이며, 모바일 게임 부문과 일본으로 유명한 중국과 같은 국가에서 큰 결석을했습니다.

이 서구 중심 응답자 풀은 보고서의 결과를 왜곡시킬 수 있으며, 잠재적으로 글로벌 게임 산업의 전체 그림을 반영하지 않습니다.

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