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80%的開發人員將重點轉移到PC,旁觀PS5和Switch Game開發

By CharlotteMay 16,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

通過GDC的2025年遊戲行業報告,探討了最新趨勢,從而塑造了遊戲行業。這是您需要了解的有關當前景觀的知識!

2025年遊戲行業報告

80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日宣布,驚人的遊戲開發人員現在專注於PC遊戲開發。該年度報告在全球範圍內調查開發人員,強調了遊戲行業中不斷發展的趨勢,挑戰和機遇。

該報告顯示,與上一年的66%相比,PC遊戲開發增長了14%。 GDC建議,這種上升可能與Valve蒸汽甲板的日益普及有關。儘管未直接列出作為選項,但選擇“其他”的開發人員中有44%表示對蒸汽甲板開發的興趣。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年,PC已經被確定為“主導平台”,甚至在用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的激增中,以及對Switch 2的期望。專注於PC的趨勢一直在穩步增長,從2020年的56%到2024年的56%。

隨著這一趨勢的持續,我們可以期待不斷擴展的PC遊戲庫。但是,即將到來的開關2具有增強的圖形和性能,可能會稍微改變這一軌跡。

三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

該報告還指出,目前有33%的AAA開發人員從事創建現場服務。將其擴展到所有受訪者,有16%的人正在積極從事此類頭銜,而有13%的人對未來的發展表示了興趣。相反,有41%的開發人員對追求這種模式不感興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠等問題。

那些對現場服務的人感興趣的人認識到他們的經濟利益和社區建設的潛力。但是,GDC指出,“市場過飽和”是一個重大挑戰,使開發人員難以維持可持續的玩家基礎。烏比索夫(Ubisoft)最近決定在發布後僅六個月就關閉了Xdefiant。

在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年1月23日,PC遊戲玩家報告說,由於非西方國家的開發商代表性不足,GDC調查可能無法完全代表全球遊戲開發社區。近70%的受訪者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞,在以其移動遊戲領域和日本而聞名的中國等國家的大幅缺席。

這個以西方為中心的受訪者池可能會偏向報告的發現,這可能不會反映全球遊戲行業的完整情況。

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