EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal düşük performansına değindi ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın Dragon Age geliştiricisi BioWare'i sadece Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırma kararının ardından geliyor ve bu da bazı ekip üyelerinin EA Studios'taki diğer projelere yeniden atanmasına neden oluyor.
Odağı değiştirme kararı Dragon Age: VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan performansı tarafından başlatıldı. EA, oyunun son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu bildirdi, bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düşen bir rakam. IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını belgeledi: işten çıkarmalar ve farklı gelişim aşamalarında birkaç proje liderliğinin ayrılması da dahil. Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet modeli için ilk baskısı ve müteakip tersine çevrilmesi göz önüne alındığında, oyunun tam bir ürün olarak yayınlandığını bir mucize olarak görüyor.
Yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, "ortak dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmek için rol yapma oyunlarına olan ihtiyacını vurguladı. Dragon Age: Veilguard'ın bu unsurların eksikliğinin, oldukça rekabetçi bir pazarda daha geniş bir kitleyi çekememesine katkıda bulunmuş olabileceğini öne sürdü.
Wilson'ın yorumları, paylaşılan dünya özelliklerinin ve daha derin katılımların dahil edilmesinin oyunun satışlarını potansiyel olarak artırabileceğini ima ediyor. Bununla birlikte, bu perspektif, EA'nın tekrarlanabilir görevleri olan çok oyunculu bir oyundan IGN tarafından bildirildiği gibi, çok oyunculu bir oyundan Dragon Age'i döndürme kararıyla çelişmektedir.
Hayranlar, EA'nın Dragon Age'den yanlış sonuçlar çıkarabileceği endişelerini dile getirdiler: özellikle Larian'ın Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin başarısı göz önüne alındığında.
EA CFO Stuart Canfield, şirketin stüdyonun büyüklüğünü 200'den 100'den az kişiye düşürmeyi içeren BioWare'i yeniden yapılandırma kararını tartıştı. Canfield, gelişen endüstri manzarasını ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakları yeniden tahsis etmenin önemini vurguladı. Tek oyunculu oyunların EA gelirinin küçük bir kısmını oluştururken, çoğunluğun (son 12 ayda% 74), Ultimate Team, Apex Legends ve Sims gibi başlıklardan önemli katkılarla canlı servis modellerinden geldiğini belirtti. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecek başlıkların da canlı servis modelini takip etmesi bekleniyor.