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CEO da EA: Dragon Age: The Veilguard não se conecta com o público amplo, os jogadores desejam recursos do mundo compartilhado

By JonathanMay 17,2025

O CEO da EA, Andrew Wilson, abordou o desempenho inferior financeiro do Dragon Age: The Veilguard, afirmando que o jogo não conseguiu "ressoar com um público amplo o suficiente". Esta afirmação ocorre na sequência da decisão da EA de reestruturar a desenvolvedora da Dragon Age BioWare de se concentrar exclusivamente no Mass Effect 5, resultando em alguns membros da equipe sendo transferidos para outros projetos nos estúdios da EA.

A decisão de mudar o foco foi motivada pelo Dragon Age: o desempenho decepcionante do Veilguard. A EA informou que o jogo envolveu 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das projeções da empresa. A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários leads de projeto em diferentes estágios de desenvolvimento. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare considera um milagre que o jogo tenha sido lançado como um produto completo, dado o impulso inicial da EA por um modelo de serviço ao vivo e subsequente reversão.

Durante uma chamada financeira focada nos investidores, Wilson enfatizou a necessidade de jogos de interpretação de interpretar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade". Ele sugeriu que Dragon Age: a falta desses elementos do véu pode ter contribuído para o fracasso em atrair um público mais amplo em um mercado altamente competitivo.

Os comentários de Wilson sugerem que a inclusão de recursos do mundo compartilhado e um engajamento mais profundo poderia ter aumentado potencialmente as vendas do jogo. No entanto, essa perspectiva parece em desacordo com a decisão anterior da EA de girar o Dragon Age de um jogo multiplayer com missões repetíveis para um RPG completo para um jogador, conforme relatado pela IGN.

Os fãs expressaram preocupação de que a EA possa estar tirando as conclusões erradas do Dragon Age: o desempenho do véu, especialmente devido ao recente sucesso de RPGs para um jogador como o portão 3 de Baldur, de Larian. Com o Dragon Age aparentemente em hiato indefinido, a atenção agora se volta para o futuro do Mass Effect 5.

O CFO Stuart Canfield discutiu a decisão da empresa de reestruturar a BioWare, que envolveu reduzir o tamanho do estúdio de 200 para menos de 100 pessoas. Canfield destacou o cenário da indústria em evolução e a importância de realocar recursos para maximizar possíveis oportunidades. Ele observou que, embora os jogos para um jogador constituam uma pequena parte da receita da EA, a maioria (74% nos últimos 12 meses) vem de modelos de serviço ao vivo, com contribuições significativas de títulos como Ultimate Team, Apex Legends e The Sims. Os próximos títulos como Skate e o próximo campo de batalha também devem seguir o modelo de serviço ao vivo.

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