ইএর প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ডের আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে সম্বোধন করেছেন, উল্লেখ করেছেন যে গেমটি "যথেষ্ট পরিমাণে দর্শকের সাথে অনুরণিত হতে ব্যর্থ হয়েছে"। এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ ডেভেলপার বায়োওয়ারকে গণ -প্রভাব 5 -এ একচেটিয়াভাবে মনোনিবেশ করার জন্য পুনর্গঠন করার সিদ্ধান্তের প্রেক্ষিতে এসেছে, যার ফলে কিছু দলের সদস্যরা ইএ স্টুডিওগুলির মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া হয়েছিল।
ফোকাস শিফট করার সিদ্ধান্তটি ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের হতাশাজনক পারফরম্যান্স দ্বারা উত্সাহিত করা হয়েছিল। ইএ জানিয়েছে যে গেমটি তার সাম্প্রতিক আর্থিক কোয়ার্টারে 1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়কে জড়িত করেছে, এটি এমন একটি চিত্র যা কোম্পানির অনুমানগুলির প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। আইজিএন ড্রাগন এজ: দ্য ভিলগার্ড সহ বিভিন্ন উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি নথিভুক্ত করেছে এবং বেশ কয়েকটি প্রকল্পের প্রস্থান সহ উন্নয়নের বিভিন্ন পর্যায়ে নেতৃত্ব দেয়। ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেইয়ারের মতে, বায়োওয়ার কর্মীরা এটিকে একটি অলৌকিক বলে মনে করেন যে গেমটি একটি সম্পূর্ণ পণ্য হিসাবে প্রকাশিত হয়েছিল, এটি লাইভ-সার্ভিস মডেল এবং পরবর্তীকালে বিপরীতমুখী জন্য EA এর প্রাথমিক ধাক্কা দেওয়া হয়েছিল।
বিনিয়োগকারী-কেন্দ্রিক আর্থিক আহ্বানের সময়, উইলসন "উচ্চ-মানের বর্ণনার পাশাপাশি" ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততা "অন্তর্ভুক্ত করার জন্য রোল-প্লে গেমগুলির প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে ড্রাগন এজ: ভিলগার্ডের এই উপাদানগুলির অভাব একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক বাজারে আরও বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করতে ব্যর্থতায় অবদান রাখতে পারে।
উইলসনের মন্তব্যগুলি বোঝায় যে ভাগ করা-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার অন্তর্ভুক্তি গেমের বিক্রয়কে সম্ভাব্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। যাইহোক, এই দৃষ্টিকোণটি ইএ-র পূর্ববর্তী সিদ্ধান্তের সাথে ড্রাগন এজকে পিভট করার পূর্বের সিদ্ধান্তের সাথে মতবিরোধের মতামত বলে মনে হচ্ছে, আইজিএন দ্বারা রিপোর্ট করা হয়েছে।
ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন যে ইএ ড্রাগন এজ থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে: ভিলগার্ডের অভিনয়, বিশেষত লরিয়ানদের বালদুরের গেট 3 এর মতো একক খেলোয়াড় আরপিজির সাম্প্রতিক সাফল্যকে কেন্দ্র করে। ড্রাগন যুগের সাথে আপাতদৃষ্টিতে অনির্দিষ্ট বিরতিতে, মনোযোগ এখন গণ প্রভাব 5 এর ভবিষ্যতে পরিণত হয়েছে।
ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড বায়োওয়ার পুনর্গঠনের সংস্থার সিদ্ধান্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন, যার মধ্যে স্টুডিওর আকার 200 থেকে কম 100 জনকে হ্রাস করার সাথে জড়িত রয়েছে। ক্যানফিল্ড সম্ভাব্য সুযোগগুলি সর্বাধিকীকরণের জন্য বিকশিত শিল্পের আড়াআড়ি এবং পুনর্বিবেচনার সংস্থানগুলির গুরুত্বকে হাইলাইট করেছে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে একক প্লেয়ার গেমগুলি ইএর আয়ের একটি ছোট অংশ গঠন করে, তবে আলটিমেট টিম, অ্যাপেক্স কিংবদন্তি এবং সিমসের মতো শিরোনামগুলির উল্লেখযোগ্য অবদান সহ বেশিরভাগ (গত 12 মাসে 74%) লাইভ সার্ভিস মডেল থেকে আসে। স্কেট এবং নেক্সট যুদ্ধক্ষেত্রের মতো আসন্ন শিরোনামগুলিও লাইভ পরিষেবা মডেলটি অনুসরণ করবে বলে আশা করা হচ্ছে।