Thuis > Nieuws > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard slaagt er niet in om contact te maken met een breed publiek, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard slaagt er niet in om contact te maken met een breed publiek, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

By JonathanMay 17,2025

EA CEO Andrew Wilson heeft de financiële underperformance van Dragon Age: The Veilguard aangepakt, waarin staat dat de game niet "resoneerde met een breed genoeg publiek". Deze verklaring komt in de nasleep van EA's beslissing om Dragon Age -ontwikkelaar BioWare te herstructureren om zich uitsluitend te concentreren op Mass Effect 5, waardoor sommige teamleden opnieuw worden toegewezen aan andere projecten binnen EA Studios.

De beslissing om de focus te verleggen werd ingegeven door Dragon Age: The Veilguard's teleurstellende prestaties. EA meldde dat het spel 1,5 miljoen spelers in dienst had tijdens het recente financiële kwartaal, een cijfer dat bijna 50% liep onder de projecties van het bedrijf. IGN heeft verschillende ontwikkelingsuitdagingen gedocumenteerd door Dragon Age: The Veilguard, inclusief ontslagen en het vertrek van verschillende projectleiders in verschillende stadia van ontwikkeling. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwt het personeel van Bioware het een wonder dat de game is uitgebracht als een compleet product, gezien EA's eerste drang naar een live-service model en daaropvolgende omkering.

Tijdens een beleggers-gerichte financiële oproep benadrukte Wilson de noodzaak van het spelen van rollenspellen om 'gedeelde-wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen met verhalen van hoge kwaliteit' op te nemen. Hij suggereerde dat Dragon Age: het gebrek aan deze elementen van de Veilguard mogelijk heeft bijgedragen aan het falen om een ​​breder publiek aan te trekken in een zeer competitieve markt.

De opmerkingen van Wilson impliceren dat de opname van gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid mogelijk de verkoop van de game zou kunnen hebben verhoogd. Dit perspectief lijkt echter op gespannen voet met EA's eerdere beslissing om Dragon Age te draaien van een multiplayer-game met herhaalbare missies naar een volledige RPG met één speler, zoals gemeld door IGN.

Fans hebben hun bezorgdheid geuit dat EA de verkeerde conclusies uit Dragon Age kan trekken: de prestaties van de Veilguard, vooral gezien het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3. Met Dragon Age schijnbaar op onbepaalde hiatus, draait de aandacht nu naar de toekomst van Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield besprak de beslissing van het bedrijf om Bioware te herstructureren, waarbij de grootte van de studio van 200 tot minder dan 100 mensen werd verminderd. Canfield benadrukte het evoluerende landschap van de industrie en het belang van het opnieuw toewijzen van middelen om potentiële kansen te maximaliseren. Hij merkte op dat hoewel games met één speler een klein deel van de inkomsten van EA vormen, de meerderheid (74% in de afgelopen 12 maanden) afkomstig is van live servicemodellen, met belangrijke bijdragen van titels zoals Ultimate Team, Apex Legends en de Sims. Komende titels zoals Skate en het volgende slagveld zullen naar verwachting ook het live servicemodel volgen.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Prince of Persia: The Lost Crown, Award-winnende Metroidvania, nu op mobiel!