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EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 청중과 연결되지 않으며 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

By JonathanMay 17,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age : The Veilguard)의 재정적 성과에 대해 언급했으며, 게임이 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했다. 이 진술은 EA의 Dragon Age 개발자 Bioware를 Mass Effect 5에만 초점을 맞추기 위해 EA의 결정에 따라 발생하여 일부 팀 구성원이 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당됩니다.

초점을 바꾸 겠다는 결정은 Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 성능에 의해 촉발되었습니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예측보다 거의 50% 부족한 수치입니다. IGN은 Dragon Age가 직면 한 다양한 개발 과제를 기록했다 : 정리 해고 및 여러 프로젝트의 개발 단계에서의 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 모델과 그 이후의 반전에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각합니다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화에서 "고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여"를 통합하기 위해 롤 플레잉 게임의 필요성을 강조했다. 그는 Dragon Age : Veilguard의 이러한 요소 부족으로 인해 경쟁이 치열한 시장에서 더 많은 청중을 유치하지 못한 것에 기여했을 수 있습니다.

Wilson의 의견은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 포함되면 게임의 판매가 증가 할 수 있음을 의미합니다. 그러나이 관점은 IGN이보고 한 바와 같이 반복 가능한 싱글 플레이어 RPG에 대한 반복 가능한 퀘스트가있는 멀티 플레이어 게임에서 Dragon Age를 피벗하기위한 EA의 초기 결정과 상충됩니다.

팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연에서 EA가 잘못된 결론을 내릴 수 있다는 우려를 표명했습니다. 특히 Larian 's Baldur의 게이트 3과 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공을 감안할 때 Dragon Age가 무기한 hiatus에있는 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect 5의 미래로 바뀌 었습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare를 재구성하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오의 크기를 200에서 100 명 미만으로 줄였습니다. Canfield는 발전하는 산업 환경과 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 자원을 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 싱글 플레이어 게임이 EA의 수익의 작은 부분을 차지하지만 대다수 (지난 12 개월 동안 74%)는 라이브 서비스 모델에서 나오며 Ultimate Team, Apex Legends 및 The Sims와 같은 타이틀의 상당한 기여를합니다. Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 타이틀도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.

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