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EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard无法与广泛的观众联系,游戏玩家渴望共享世界的功能

By JonathanMay 17,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了《龙腾世纪:面纱》的财务表现不佳,并指出该游戏未能“与足够多的受众共鸣”。这一说法是在EA决定重组Dragon Age Developer BioWare专注于质量效应5的情况下,这一声明发表了,导致一些团队成员被重新分配到EA Studios内的其他项目。

Dragon Age:Veilguard令人失望的表现促使人们进行了转移重点的决定。 EA报告说,该游戏在最近的财务季度中吸引了150万名玩家,这一数字比公司的预测差不多50%。 IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的各种发展挑战,包括裁员和在不同发展阶段的几个项目领导者的离开。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务模型和随后的逆转,因此Bioware员工认为该游戏是完整产品的奇迹。

在以投资者为中心的财务电话中,威尔逊强调需要扮演角色的游戏,以纳入“共享世界的功能和更深层次的互动与高质量的叙事”。他建议龙时代:面纱缺乏这些要素可能导致其未能吸引在竞争激烈的市场中吸引更广泛的受众。

威尔逊的评论暗示,包括共享世界功能和更深层次的参与可能会增加游戏的销售。但是,正如IGN报道的那样,这种观点似乎与EA早先决定从具有可重复任务的多人游戏到成熟的单人RPG的多人游戏的决定不一致。

粉丝们表示担心EA可能会从Dragon Age:Veilguard的表演中得出错误的结论,尤其是考虑到像Larian's Baldur's Gate 3这样的单人RPG最近取得了成功。随着Dragon Age似乎无限期的hiatus hiatus,人们的注意力现在转向了质量效应的未来5。

EA CFO Stuart Canfield讨论了该公司重组BioWare的决定,该决定涉及将工作室的规模从200人减少到不到100人。坎菲尔德强调了不断发展的行业格局,以及重新集结资源以最大化潜在机会的重要性。他指出,虽然单人游戏占EA收入的一小部分,但大多数(在过去12个月中为74%)来自现场服务模型,诸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims等冠军头衔的巨大贡献。即将到来的标题,例如滑板和下一个战场,也有望遵循现场服务模型。

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