Dom > Aktualności > EA CEO: Dragon Age: The Veilguard nie łączy się z szeroką publicznością, gracze pragną funkcji wspólnego świata

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard nie łączy się z szeroką publicznością, gracze pragną funkcji wspólnego świata

By JonathanMay 17,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przemawiał do finansowej gorszej wydajności Dragon Age: The Veilguard, stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”. To stwierdzenie pojawia się w wyniku decyzji EA o restrukturyzacji programisty Dragon Age BioWare, aby skupić się wyłącznie na Mass Effect 5, co spowodowało, że niektórzy członkowie zespołu zostali poniesione na inne projekty w studiach EA.

Decyzja o zmianie skupienia została wywołana przez Dragon Age: rozczarowujące wyniki Veilguarda. EA poinformowało, że gra zaangażowała 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co spadła o prawie 50% niewielką od prognoz firmy. IGN udokumentował różne wyzwania rozwojowe, przed którymi stoją Dragon Age: The Veilguard, w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach rozwoju. Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, pracownicy Bioware uważają, że jest to cud, że gra została wydana jako kompletny produkt, biorąc pod uwagę początkowy nacisk EA dla modelu obsługi na żywo, a następnie odwrócenie.

Podczas połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson podkreślił potrzebę gry ról w celu uwzględnienia „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracjami wysokiej jakości”. Zasugerował, że Dragon Age: brak tych elementów Veilguard mógł przyczynić się do braku przyciągnięcia szerszej publiczności na wysoce konkurencyjnym rynku.

Komentarze Wilsona sugerują, że włączenie funkcji świata wspólnego i głębsze zaangażowanie mogły potencjalnie zwiększyć sprzedaż gry. Jednak ta perspektywa wydaje się sprzeczna z wcześniejszą decyzją EA o obracaniu Dragon Age z gry wieloosobowej z powtarzalnymi zadaniami do pełnoprawnego RPG dla jednego gracza, jak podał IGN.

Fani wyrazili zaniepokojenie, że EA może wyciągnąć złe wnioski z Dragon Age: wydajność Veilguarda, zwłaszcza biorąc pod uwagę niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Gate Baldur's Baldur's Gate 3. Z Dragon Age najwyraźniej na nieokreślonym przerwie, uwaga zwraca się teraz do przyszłości Mass Effect 5.

EA CFO Stuart Canfield omówił decyzję firmy o restrukturyzacji Bioware, która polegała na zmniejszeniu wielkości studia z 200 do mniej niż 100 osób. Canfield podkreślił ewoluujący krajobraz branży i znaczenie realokacji zasobów w celu maksymalizacji potencjalnych możliwości. Zauważył, że chociaż gry dla jednego gracza stanowią niewielką część przychodów EA, większość (74% w ciągu ostatnich 12 miesięcy) pochodzi z modeli usług na żywo, ze znaczącym wkładem tytułów takich jak Ultimate Team, Apex Legends i The Sims. Oczekuje się, że nadchodzące tytuły, takie jak Skate i następne pole bitwy, będą śledzić model serwisu na żywo.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Prince of Persia: The Lost Crown, wielokrotnie nagradzana Metroidvania, teraz na telefonie komórkowym!