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EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard無法與廣泛的觀眾聯繫,遊戲玩家渴望共享世界的功能

By JonathanMay 17,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了《龍騰世紀:面紗》的財務表現不佳,並指出該遊戲未能“與足夠多的受眾共鳴”。這一說法是在EA決定重組Dragon Age Developer BioWare專注於質量效應5的情況下,這一聲明發表了,導致一些團隊成員被重新分配到EA Studios內的其他項目。

Dragon Age:Veilguard令人失望的表現促使人們進行了轉移重點的決定。 EA報告說,該遊戲在最近的財務季度中吸引了150萬名玩家,這一數字比公司的預測差不多50%。 IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的各種發展挑戰,包括裁員和在不同發展階段的幾個項目領導者的離開。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務模型和隨後的逆轉,因此Bioware員工認為該遊戲是完整產品的奇蹟。

在以投資者為中心的財務電話中,威爾遜強調需要扮演角色的遊戲,以納入“共享世界的功能和更深層次的互動與高質量的敘事”。他建議龍時代:面紗缺乏這些要素可能導致其未能吸引在競爭激烈的市場中吸引更廣泛的受眾。

威爾遜的評論暗示,包括共享世界功能和更深層次的參與可能會增加遊戲的銷售。但是,正如IGN報導的那樣,這種觀點似乎與EA早先決定從具有可重複任務的多人遊戲到成熟的單人RPG的多人遊戲的決定不一致。

粉絲們表示擔心EA可能會從Dragon Age:Veilguard的表演中得出錯誤的結論,尤其是考慮到像Larian's Baldur's Gate 3這樣的單人RPG最近取得了成功。隨著Dragon Age似乎無限期的hiatus hiatus,人們的注意力現在轉向了質量效應的未來5。

EA CFO Stuart Canfield討論了該公司重組BioWare的決定,該決定涉及將工作室的規模從200人減少到不到100人。坎菲爾德強調了不斷發展的行業格局,以及重新集結資源以最大化潛在機會的重要性。他指出,雖然單人遊戲佔EA收入的一小部分,但大多數(在過去12個月中為74%)來自現場服務模型,諸如Ultimate Team,Apex Legends和Sims等冠軍頭銜的巨大貢獻。即將到來的標題,例如滑板和下一個戰場,也有望遵循現場服務模型。

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