Генеральный директор EA Эндрю Уилсон обратился к финансовой невыполненности Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это заявление приходит в связи с решением EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, чтобы сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5, в результате чего некоторые члены команды были перенаправлены в другие проекты в EA Studios.
Решение о смещении фокуса было вызвано Dragon Age: разочаровывающая производительность Veilguard. EA сообщила, что игра задействовала 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который снизился почти на 50% от прогнозов компании. IGN задокументировал различные проблемы развития, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard, включая увольнения и уход нескольких руководителей проекта на разных этапах развития. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считают это чудом, что игра была выпущена в виде полного продукта, учитывая первоначальный толчок EA для модели живого обслуживания и последующего изменения.
Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул необходимость ролевых игр для включения «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями». Он предположил, что Dragon Age: отсутствие вульгарда в этих элементах, возможно, способствовало его неспособности привлечь более широкую аудиторию на высококонкурентном рынке.
Комментарии Уилсона подразумевают, что включение функций общего мира и более глубокого взаимодействия могло потенциально увеличить продажи игры. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит более раннему решению EA о Pivot Dragon Age из многопользовательской игры с повторяющимися квестами в полномасштабную RPG с одним игроком, как сообщает IGN.
Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: выступление Veilguard, особенно с учетом недавнего успеха RPG однопользователя, таких как ворота Балдура Лариана. С Dragon Age, казалось бы, на неопределенном перепаде, внимание теперь превращается в будущее Mass Effect 5.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании по реструктуризации BioWare, которое включало уменьшение размера студии с 200 до менее 100 человек. Кэнфилд подчеркнул развивающуюся отраслевую ландшафт и важность перераспределения ресурсов для максимизации потенциальных возможностей. Он отметил, что, хотя игры с одним игроком представляют собой небольшую часть доходов EA, большинство (74% за последние 12 месяцев) поступают из моделей живого обслуживания, со значительным вкладом из названий, таких как Ultimate Team, Apex Legends и SIMS. Ожидается, что предстоящие названия, такие как скейт и следующее поле битвы.