Speedrunning topluluğu tuhaf bir fenomen üzerinde heyecanla uğultu yapıyor: Süper Nintendo Entertainment System (SNES) yaşlandıkça oyunları daha hızlı çalışıyor gibi görünüyor. Bu şaşırtıcı keşif ilk olarak Bluesky kullanıcısı Alan Cecil (@Tas.Bot) tarafından Şubat ayı başlarında ortaya çıktı, bu da dünya çapında satılan yaklaşık 50 milyon SNES biriminin artık Super Mario World, Super Metroid ve Star Fox gibi klasiklerle yeni olduklarından daha iyi performans gösterebileceğini gösteriyor.
Zaman içinde performansını iyileştiren bir video oyunu konsolu kavramı kulağa çok zor olabilir, ancak Cecil'in araştırması bu gizemin anahtarı olarak belirli bir bileşene-Ses İşleme Birimi (APU) SPC700'e-işaret ediyor. 404 Medya ile yapılan bir röportaja göre, resmi Nintendo özellikleri SPC700'ün 24.576MHz'de çalışan bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen 32.000Hz dijital sinyal işleme (DSP) oranına sahip olduğunu iddia ediyor. Bununla birlikte, retro konsol tutkunları, bu rakamların sıcaklık gibi çevresel koşullara bağlı olarak, konsolun ses işlemini nasıl işlediğini ve sırayla oyun hızını etkilediğini belirtmiştir.
Cecil'in soruşturması, SNES sahiplerinden konsollarından veri kaydetmelerini istediğinde büyüleyici bir dönüş yaptı. 140'dan fazla yanıtla net bir eğilim ortaya çıktı: SNES'in DSP oranları zamanla artmaktadır. 2007'den önceki kayıtlar ortalama 32.040Hz DSP oranı gösterirken, Cecil'in son bulguları ortalama 32.076Hz olduğunu göstermektedir. Sıcaklık bu oranları etkileyebilse de, gözlemlenen önemli artışı hesaba katmaz. Bir takipte Bluesky Post'ta Cecil, "143 yanıtına dayanarak, SNES DSP oranı ortalamaları 32.076Hz, soğuktan sıcaktan sıcak DSP oranları yükseliyor. Sıcak DSP oranları, 217Hz, 217Hz aralığından geçiyor. Bu nedenle, 217Hz daha az anlamlıdır. Neden? Nasıl?
Bu fenomen, hızlanma topluluğuna yoğun bir ilgiye yol açtı. SPC700 gerçekten zaman içinde ses daha hızlı işliyorsa, belirli oyun bölümlerindeki yük sürelerini teorik olarak azaltabilir ve potansiyel olarak son otuz yılda belirlenen liderlik tablosunu ve kayıtları etkileyebilir. Ancak, gerçek oyun hızı üzerindeki etki basit değildir. En aşırı koşullar altında bile, bu değişiklikler tipik bir speedrun'dan sadece bir saniyeden daha az tıraş olabilir ve her oyunun bu değiştirilmiş ses işleminden nasıl faydalanabileceği belirsizliğini korumaktadır.
Cecil, bu değişikliklerin kapsamını ve nedenini tam olarak anlamak için daha fazla araştırmaya ihtiyaç olduğunu kabul etmektedir. Konsolun piyasadaki ilk on yılından elde edilen veriler, kesin sonuçlar çıkarmayı zorlaştırıyor. Bununla birlikte, SNES 35. yıldönümüne yaklaştıkça, zarif bir şekilde yaşlanıyor ve hatta muhtemelen zamanla gelişiyor gibi görünüyor.
Speedrunning topluluğu bu ilginç gelişmeyi keşfetmeye devam ettikçe, şimdiye kadarki fikir birliği, oyuncuların endişelenecek çok az şey var. Cecil, SNES'in mekaniğini daha derinlemesine araştırırken, konsol 30'larında gelişiyor. Bu ikonik cihazın mirası ile ilgilenenler için, SNES'in tüm zamanların en çok satan konsollar listesinde nerede olduğunu keşfedebilirsiniz.