Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint mit zunehmendem Alter schneller zu laufen. Diese überraschende Entdeckung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) zum ersten Mal ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten mit Klassikern wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox besser abschneiden könnten, als sie brandneu waren.
Das Konzept einer Videospielkonsole, die seine Leistung im Laufe der Zeit verbessert, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente auf-die Audio Processing Unit (APU) SPC700-wie der Schlüssel zu diesem Geheimnis. Laut einem Interview mit 404 Medien behaupten die offiziellen Nintendo -Spezifikationen, der SPC700 verfügt über eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Zahlen je nach Umgebungsbedingungen wie Temperaturen geringfügig variieren können, was sich auswirkt, wie die Konsole Audio verarbeitet und wiederum die Spielgeschwindigkeit beeinflusst.
Cecils Untersuchung nahm eine faszinierende Wendung, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen. Mit über 140 Antworten trat ein klarer Trend auf: Die DSP -Raten der SNES haben sich im Laufe der Zeit angenommen. Während frühere Aufzeichnungen aus dem Jahr 2007 eine durchschnittliche DSP -Rate von 32.040 Hz zeigten, deuten die jüngsten Ergebnisse von Cecil durchschnittlich 32.076 Hz an. Obwohl die Temperatur diese Raten beeinflussen kann, berücksichtigt sie nicht den beobachteten erheblichen Anstieg. In einem Follow-up-Bluesky-Post teilte Cecil mit: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz, die 8Hz von kalt bis warm steigt. Die warme DSP-Raten steigen von 31.965 bis 32.182Hz, also sind die Temperatur weniger signifikant.
Dieses Phänomen hat ein intensives Interesse innerhalb der Speedrunning -Community geweckt. Wenn der SPC700 im Laufe der Zeit tatsächlich Audio schneller verarbeitet, kann er die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren und möglicherweise die Rangliste und Aufzeichnungen, die in den letzten drei Jahrzehnten festgelegt wurden. Die Auswirkungen auf die tatsächliche Spielgeschwindigkeit sind jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Umständen können sich diese Änderungen nur weniger als eine Sekunde von einem typischen Speedrun abschließen und wie jedes Spiel von dieser veränderten Audioverarbeitung profitieren könnte, bleibt ungewiss.
Cecil erkennt an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um das Ausmaß und die Ursache dieser Veränderungen vollständig zu verstehen. Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole auf dem Markt sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Da sich der SNES jedoch sein 35 -jähriges Jubiläum nähert, scheint es anmutig zu altern und sich möglicherweise sogar mit der Zeit zu verbessern.
Während die Speedrunning -Community diese faszinierende Entwicklung weiter untersucht, ist der bisherige Konsens, dass die Spieler wenig zu sorgen müssen. Während Cecil tiefer in die Mechanik des SNES eintaucht, blüht die Konsole in den Dreißigern anscheinend. Für diejenigen, die sich für das Erbe dieses legendären Geräts interessieren, können Sie untersuchen, wo der SNES auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten steht.