A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção por um fenômeno peculiar: o Super Nintendo Entertainment System (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Essa descoberta surpreendente foi trazida à luz pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo agora podem ter um desempenho melhor com clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox do que quando eram novos.
O conceito de um console de videogame melhorando seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico-a unidade de processamento de áudio (APU) SPC700-como a chave para esse mistério. De acordo com uma entrevista à 404 Media, as especificações oficiais da Nintendo afirmam que o SPC700 possui uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que esses números podem variar um pouco, dependendo das condições ambientais, como a temperatura, o que afeta como o console processa áudio e, por sua vez, influencia a velocidade do jogo.
A investigação de Cecil tomou uma guinada fascinante quando ele pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles. Com mais de 140 respostas, surgiu uma tendência clara: as taxas de DSP do SNES têm aumentado com o tempo. Enquanto os registros anteriores de 2007 mostraram uma taxa média de DSP de 32.040Hz, as recentes descobertas de Cecil indicam uma média de 32.076Hz. Embora a temperatura possa afetar essas taxas, ela não representa o aumento significativo observado. Em um post de bluesky de acompanhamento, Cecil compartilhou que, "com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente. As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz.
Esse fenômeno provocou intenso interesse dentro da comunidade SpeedRunning. Se o SPC700 estiver de fato processando o áudio mais rápido ao longo do tempo, poderá teoricamente reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções do jogo, afetando potencialmente as classificações e os registros estabelecidos nas últimas três décadas. No entanto, o impacto na velocidade real do jogo não é direto. Mesmo nas circunstâncias mais extremas, essas mudanças só podem raspar menos de um segundo de um speedrun típico, e como cada jogo pode se beneficiar desse processamento de áudio alterado permanece incerto.
Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender completamente a extensão e a causa dessas mudanças. Os dados da primeira década do console no mercado são escassos, tornando -o desafiador tirar conclusões definitivas. No entanto, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente e possivelmente até melhorando com o tempo.
À medida que a comunidade SpeedRunning continua a explorar esse desenvolvimento intrigante, o consenso até agora é que os jogadores têm pouco com que se preocupar. Enquanto Cecil investiga mais profundamente a mecânica do SNES, o console está aparentemente prosperando em seus 30 anos. Para os interessados no legado deste dispositivo icônico, você pode explorar onde o SNES classifica na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.