Speedrunning社区对特殊现象感到兴奋:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。这一令人惊讶的发现最初是由Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)在2月初引起的,这表明,现在在全球销售的近5000万个SNES单元现在可能在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox之类的经典作品中表现得更好,而不是全新的。
视频游戏控制台的概念随着时间的推移而提高其性能可能听起来很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件 - 音频处理单元(APU)SPC700,是这个谜团的关键。根据404个媒体的采访,Nintendo官方规格声称SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,复古控制台爱好者指出,这些数字可能会根据温度等环境条件略有不同,这会影响控制台处理音频的方式,进而影响游戏速度。
当塞西尔(Cecil)要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查发生了一个令人着迷的转变。有了140多个响应,出现了一个明显的趋势:随着时间的推移,SNES的DSP速率一直在增加。尽管2007年的早期记录显示平均DSP率为32,040Hz,但Cecil的最新发现表明平均32,076Hz。尽管温度可能会影响这些速率,但并不能解释观察到的显着增加。塞西尔(Cecil)在后续的蓝调帖子中分享说:“根据143个回应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一个217Hz,一个范围不太重要。因此,温度不那么重要。为什么?如何影响游戏?我们不知道吗?我们不知道。
这种现象激发了速度融化社区的强烈兴趣。如果SPC700的确随着时间的推移而更快地处理音频,则理论上可以减少某些游戏部分的负载时间,这可能会影响过去三十年来建立的排行榜排名和记录。但是,对实际游戏速度的影响并不简单。即使在最极端的情况下,这些变化也可能只能从典型的Speedrun降低到不到一秒钟的时间,并且每个游戏如何受益于这种改变的音频处理仍然不确定。
Cecil承认需要更多的研究以充分了解这些变化的程度和原因。游戏机在市场上的第一个十年中的数据很少,这使得得出确定的结论具有挑战性。尽管如此,随着SNES接近其35周年,它似乎正在优雅地老化,甚至可能随着时间的推移而改善。
随着Speedrunning社区继续探索这一有趣的发展,到目前为止的共识是,玩家几乎不必担心。尽管塞西尔(Cecil)深入研究了SNES的机制,但控制台似乎在30多岁时就在蓬勃发展。对于那些对此标志性设备的遗产感兴趣的人,您可以探索SNES在有史以来最畅销游戏机列表中排名的位置。