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“新發現:老化的SNES加速,令人困惑的Speedrunners”

By ThomasApr 09,2025

Speedrunning社區對特殊現象感到興奮:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。這一令人驚訝的發現最初是由Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)在2月初引起的,這表明,現在在全球銷售的近5000萬個SNES單元現在可能在Super Mario World,Super Metroid和Star Fox之類的經典作品中表現得更好,而不是全新的。

視頻遊戲控制台的概念隨著時間的推移而提高其性能可能聽起來很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件 - 音頻處理單元(APU)SPC700,是這個謎團的關鍵。根據404個媒體的採訪,Nintendo官方規格聲稱SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,復古控制台愛好者指出,這些數字可能會根據溫度等環境條件略有不同,這會影響控制台處理音頻的方式,進而影響遊戲速度。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。

當塞西爾(Cecil)要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查發生了一個令人著迷的轉變。有了140多個響應,出現了一個明顯的趨勢:隨著時間的推移,SNES的DSP速率一直在增加。儘管2007年的早期記錄顯示平均DSP率為32,040Hz,但Cecil的最新發現表明平均32,076Hz。儘管溫度可能會影響這些速率,但並不能解釋觀察到的顯著增加。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說:“根據143個回應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965增加到32,182Hz,至32,182Hz,217Hz,217Hz,一個217Hz,一個範圍不太重要。因此,溫度不那麼重要。為什麼?如何影響遊戲?我們不知道嗎?我們不知道。

這種現象激發了速度融化社區的強烈興趣。如果SPC700的確隨著時間的推移而更快地處理音頻,則理論上可以減少某些遊戲部分的負載時間,這可能會影響過去三十年來建立的排行榜排名和記錄。但是,對實際遊戲速度的影響並不簡單。即使在最極端的情況下,這些變化也可能只能從典型的Speedrun降低到不到一秒鐘的時間,並且每個遊戲如何受益於這種改變的音頻處理仍然不確定。

Cecil承認需要更多的研究以充分了解這些變化的程度和原因。遊戲機在市場上的第一個十年中的數據很少,這使得得出確定的結論具有挑戰性。儘管如此,隨著SNES接近其35週年,它似乎正在優雅地老化,甚至可能隨著時間的推移而改善。

隨著Speedrunning社區繼續探索這一有趣的發展,到目前為止的共識是,玩家幾乎不必擔心。儘管塞西爾(Cecil)深入研究了SNES的機制,但控制台似乎在30多歲時就在蓬勃發展。對於那些對此標誌性設備的遺產感興趣的人,您可以探索SNES在有史以來最暢銷遊戲機列表中排名的位置。

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