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"새로운 발견 : 노화 된 SNES 속도가 높아지고, 수수께끼의 스피드 러너"

By ThomasApr 09,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분으로 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 나이가 들어감에 따라 게임을 더 빨리 운영하는 것으로 보입니다. 이 놀라운 발견은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 유닛은 이제 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 클래식으로 더 나은 성능을 발휘할 수 있음을 시사합니다.

비디오 게임 콘솔의 개념은 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있지만 Cecil의 연구는이 미스터리의 핵심 인 특정 구성 요소 (APU) SPC700을 지적합니다. 404 Media와의 인터뷰에 따르면, 공식 Nintendo Specs는 SPC700의 DSP (Digital Signal Processing) 비율이 32,000Hz의 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은이 수치가 온도와 같은 환경 조건에 따라 약간 달라질 수 있으며, 이는 콘솔이 오디오를 처리하는 방식에 영향을 미치고 차례로 게임 속도에 영향을 미칩니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

세실의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 매혹적인 변화를 가져 왔습니다. 140 개가 넘는 응답으로 분명한 추세가 나타났습니다. SNE의 DSP 비율은 시간이 지남에 따라 증가하고 있습니다. 2007 년의 초기 기록에 따르면 평균 DSP 비율은 32,040Hz의 평균 DSP 비율을 보여 주었지만 Cecil의 최근 연구 결과는 평균 32,076Hz를 나타냅니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 줄 수 있지만 관찰 된 상당한 증가를 설명하지는 않습니다. 후속 Bluesky Post에서 Cecil은 "143 개의 응답에 따라 SNES DSP 속도는 평균 32,076Hz이며, 냉기에서 따뜻한 것으로 8Hz의 상승. 따뜻한 DSP 속도는 31,965에서 32,182Hz로, 217Hz 범위가 덜 중요합니다. 왜 우리는 게임에 영향을 미치지 않는가?"

이 현상은 스피드 러닝 커뮤니티에서 강렬한 관심을 불러 일으켰습니다. SPC700이 실제로 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 줄일 수 있으며, 지난 30 년 동안 리더 보드 순위 및 레코드에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 실제 게임 속도에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 상황에서도 이러한 변경 사항은 일반적인 Speedrun에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있으며 각 게임이 변경된 오디오 처리로부터 어떻게 이익을 얻을 수 있는지는 불확실합니다.

Cecil은 이러한 변화의 범위와 원인을 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 시장에서 처음으로 콘솔의 첫 10 년간의 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 우아하게 노화되고 시간이 지남에 따라 개선 될 수 있습니다.

스피드 러닝 커뮤니티 가이 흥미로운 발전을 계속 탐구함에 따라, 지금까지의 합의는 플레이어가 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다. Cecil은 SNES의 역학에 대해 더 깊이 탐구하지만 콘솔은 30 대에 번성하는 것처럼 보입니다. 이 상징적 인 장치의 유산에 관심이있는 사람들의 경우 SNES가 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 매기는 곳을 탐색 할 수 있습니다.

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