Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang kakaibang kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na. Ang nakakagulat na pagtuklas na ito ay unang dinala sa pamamagitan ng Bluesky user na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumanap ngayon sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox kaysa sa kung kailan sila bago.
Ang konsepto ng isang video game console na nagpapabuti sa pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring tunog na malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap-ang Audio Processing Unit (APU) SPC700-bilang susi sa misteryo na ito. Ayon sa isang pakikipanayam sa 404 media, ang opisyal na Nintendo specs ay inaangkin na ang SPC700 ay may rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga figure na ito ay maaaring magkakaiba -iba depende sa mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at, naman, nakakaimpluwensya sa bilis ng laro.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng isang kamangha -manghang pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console. Na may higit sa 140 mga tugon, lumitaw ang isang malinaw na takbo: ang mga rate ng DSP ng SNES ay tumataas sa paglipas ng panahon. Habang ang mga naunang talaan mula 2007 ay nagpakita ng isang average na rate ng DSP na 32,040Hz, ang kamakailang mga natuklasan ni Cecil ay nagpapahiwatig ng isang average na 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay maaaring makaapekto sa mga rate na ito, hindi ito account para sa makabuluhang pagtaas na sinusunod. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit.
Ang kababalaghan na ito ay nagdulot ng matinding interes sa loob ng pamayanan ng bilis. Kung ang SPC700 ay talagang pinoproseso ang audio nang mas mabilis sa paglipas ng panahon, maaari itong teoretikal na bawasan ang mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon ng laro, na potensyal na nakakaapekto sa mga ranggo ng leaderboard at mga tala na itinatag sa nakaraang tatlong dekada. Gayunpaman, ang epekto sa aktwal na bilis ng laro ay hindi prangka. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kalagayan, ang mga pagbabagong ito ay maaaring mag -ahit lamang ng mas mababa sa isang segundo mula sa isang tipikal na bilis ng bilis, at kung paano ang bawat laro ay maaaring makinabang mula sa binagong pagproseso ng audio na ito ay nananatiling hindi sigurado.
Kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang lubos na maunawaan ang lawak at sanhi ng mga pagbabagong ito. Ang data mula sa unang dekada ng console sa merkado ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na maganda ang pagtanda, at marahil kahit na mapabuti sa oras.
Habang ang pamayanan ng bilis ng bilis ay patuloy na galugarin ang nakakaintriga na pag -unlad na ito, ang pinagkasunduan hanggang ngayon ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala. Habang ang Cecil ay naghuhugas ng mas malalim sa mga mekanika ng SNES, ang console ay tila umuunlad sa 30s nito. Para sa mga interesado sa pamana ng iconic na aparato na ito, maaari mong galugarin kung saan ang ranggo ng SNES sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.