Dom > Aktualności > „Nowe odkrycie: starzenie się SNES przyspiesza, zagadkowe speedrunners”

„Nowe odkrycie: starzenie się SNES przyspiesza, zagadkowe speedrunners”

By ThomasApr 09,2025

Społeczność Speedrunning brzęczy z podniecenia związanym z osobliwym zjawiskiem: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. To zaskakujące odkrycie zostało po raz pierwszy ujawnione przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz działać lepiej z klasykami takimi jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox niż wtedy, gdy były zupełnie nowe.

Koncepcja konsoli gier wideo poprawiającej swoją wydajność w czasie może wydawać się daleko idąca, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent-Audio Processing Unit (APU) SPC700-jako klucz do tej tajemnicy. Według wywiadu z 404 mediami oficjalne specyfikacje Nintendo twierdzi, że SPC700 ma wskaźnik cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowany przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że liczby te mogą się nieznacznie zmieniać w zależności od warunków środowiskowych, takich jak temperatura, która wpływa na sposób, w jaki konsola przetwarza dźwięk, a z kolei wpływa na prędkość gry.

SNES wydaje się być szybszy z wiekiem. Zdjęcie Aldara Zarraoa/Getty Images.

Dochodzenie Cecila przyniosło fascynujący zwrot, gdy poprosił właścicieli SNES o rejestrowanie danych z ich konsol. Przy ponad 140 odpowiedzi pojawił się wyraźny trend: wskaźniki DSP SNES rosną z czasem. Podczas gdy wcześniejsze rekordy z 2007 r. Wykazały średnią wskaźnik DSP 32 040 Hz, ostatnie ustalenia Cecila wskazują średnio 32 076 Hz. Chociaż temperatura może wpływać na te stawki, nie uwzględnia znacznego zaobserwowanego wzrostu. W kolejnym posterunku Bluesky Cecil podzielił się tym „na podstawie 143 odpowiedzi, szybkość SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wzrastając o 8 Hz od zimna do ciepłego. Współczynniki ciepłych DSP wzrasta z 31 965 do 32 182 Hz, zasięg 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Jednak nie wiemy.”

Zjawisko to wywołało intensywne zainteresowanie społeczności SpeedRunning. Jeśli z czasem SPC700 rzeczywiście przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas obciążenia w niektórych sekcjach gier, potencjalnie wpływając na rankingi i rekordy tablicy liderów ustanowionych w ciągu ostatnich trzech dekad. Jednak wpływ na faktyczną prędkość gry nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych okolicznościach zmiany te mogą golić się tylko mniej niż sekundę od typowego speedrun, a sposób, w jaki każda gra może skorzystać z tego zmienionego przetwarzania dźwięku, pozostaje niepewny.

Cecil przyznaje, że potrzebne są dalsze badania, aby w pełni zrozumieć zasięg i przyczynę tych zmian. Dane z pierwszej dekady konsoli na rynku są rzadkie, co sprawia, że ​​wyciąga ostateczne wnioski. Niemniej jednak, gdy SNES zbliża się do 35. rocznicy, wydaje się, że starzeje się z wdziękiem, a być może nawet poprawia się z czasem.

Ponieważ społeczność SpeedRunning nadal bada ten intrygujący rozwój, dotychczas konsensus jest taki, że gracze nie mają się czym martwić. Podczas gdy Cecil zagłębia się głębiej w mechanikę SNES, konsola pozornie kwitnie w wieku 30 lat. Dla osób zainteresowanych dziedzictwem tego kultowego urządzenia możesz zbadać, gdzie SNES plasuje się na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Wydane kontrolery Xbox Edition 3 VITCHER 3