Yıllar boyunca, en sevdiğim oyun geliştiricilerden bazılarıyla röportaj yapma ayrıcalığına sahip oldum, ancak nadiren kalbimde böyle özel bir yer tutan bir oyunun arkasındaki biriyle konuşuyorum. Sukeban Games'ten Kiririn51 olarak da bilinen Christopher Ortiz'e girin. Çalışmalarını yıllarca Toucharcade'de takip ettik, özellikle VA-11 Hall-A başlangıçta iPad için planlandığından beri. Sukeban Games'in en son projesi .45 Parabellum Bloodhound'un duyurulmasıyla, Christopher ile bu yeni oyun, Fan Tepkileri, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, Gümüş Case ve elbette kahve hakkında derinlemesine bir konuşma yapma fırsatım oldu.
Toucharcade (TA): Bize biraz kendiniz ve Sukeban Games'teki rolünüzden bahseder misiniz?
Christopher Ortiz (CO): Ben Sukeban oyunlarında birçok şapka takan bir oyun yaratıcısı olan Chris. Çalışmadığım zaman, arkadaşlarınızla vakit geçirmekten ve lezzetli yemeklere şımartmaktan zevk alıyorum.
TA: En son konuştuğumuzda 2019'da VA-11 Hall-A PS4'te piyasaya sürüldü ve PS Vita ve PC'deki ilk sürümünden sonra Switch. Japonya'daki oyunun popülaritesini ve ürünlerini görmek heyecan vericiydi. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. Japonya'yı nasıl ziyaret ediyor ve VA-11 Hall-A ve yeni projeniz .45 Parabellum Bloodhound'un resepsiyonunu nasıl yaşıyordu?
CO: Japonya ikinci evim gibi hissediyor ve oraya geri dönmek her zaman duygusal olarak yüklü. En son bir oyun etkinliğinde sergilediğimden ve emeklilikten çıkan profesyonel bir güreşçi gibi hissettiğimden bu yana yedi yıl geçti. Endişeliydim, ancak taraftarların sürekli desteği ezici oldu ve ilerleme çabamı besliyor.
TA: VA-11 Hall-A, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve her tatil sezonunda tekrar oynamayı bir gelenek haline getiriyorum. Hiç Jill için birçok figür ve hatta yeni bir figürle, hatta yeni bir figürle olduğu kadar başarılı olmasını beklediniz mi?
CO: 10-15 bin kopya satmayı umduk, ancak özel bir şeyimiz olduğunu biliyorduk. Başarı ölçeği eziciydi ve hala beklenmedik etkilerini işliyoruz.
TA: VA-11 Hall-A, PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te geri uyumluluk üzerinden mevcuttur. Yıllar önce açıklanan iPad sürümüne ne oldu? Bunlar gibi portlar YSBRYD tarafından işleniyor mu yoksa biraz katılımınız var mı? Xbox'ta da görmek isterim.
CO: iPad için bir yapı test ettim, ama asla gerçekleşmedi. Daha fazla ayrıntı için yayıncıdan istemeniz gerekir.
TA: Sukeban oyunları sadece sen ve Ironinclark (FER) olarak başladı. Takım o zamandan beri nasıl gelişti?
CO: Şimdi altı kişilik bir ekipliyiz, küçük ve odaklanmış tutuyoruz.
TA: Merengedoll ile nasıl çalışıyor?
CO: Merengedoll, fikirlerimi görsel olarak hayata geçirmek için bir ustalığa sahip. Üzerinde çalıştığı bazı projelerin iptal edilmesi talihsiz bir durumdur, ancak yeteneği .45 Parabellum Bloodhound'da parlayacak.
TA: VA-11 Hall-A için Garoad ile çalışmak nasıldı? Film müziği favorilerimden biri.
CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz, bu yüzden süreç çok organikti. Fikirleri birbirimizden zıplardık ve sinerji oyuna zamansız bir his verdi.
TA: VA-11 Hall-A'nın tutkulu bir hayran kitlesi ve hızlı bir şekilde satılan çok fazla mal var. Mağazacılık sürecine ne kadar dahil olursunuz? Görmek istediğiniz bir şey var mı?
CO: Tasarlandıktan sonra çoğunlukla ürünleri onaylıyorum veya onaylamıyorum. .45 Parabellum Bloodhound'un mallarıyla daha fazla ilgilenmek istiyorum.
TA: Playizm tarafından VA-11 Hall-A'nın Japon sürümü çarpıcı bir sanat kitabı kapağına sahipti. Arkasındaki ilham ve en sevdiğiniz etkileri işinize nasıl dahil ettiğiniz hakkında konuşabilir misiniz?
CO: Bu kapağı çizdiğimde zor zamanlar geçiriyordum. Gustavo Cerati'nin albümü Bocanada'yı dinlemek bana saygı göstermem için bana ilham verdi. İlhamlara yaklaşımım gelişti ve bu .45 Parabellum Bloodhound'da belirgin olacak.
TA: VA-11 Hall-A'daki karakterler zekice yazılmış ve tasarlanmıştır. Belirli karakterlerin yaptıkları kadar popüler olmasını beklediniz mi?
CO: Stella'nın en popüler olacağını düşündüm, ama bunları asla tahmin edemezsiniz. Formüllere güvenmek yerine büyünün doğal olarak gerçekleşmesine izin vermeyi tercih ederim.
TA: N1RV Ann-A benim "Silksong". Gittiği sürece beklemekten mutluluk duyuyorum. Diğer projeler üzerinde çalışırken N1RV Ann-A veya VA-11 Hall-A'daki çalışmalarınızı tekrar ziyaret ediyor musunuz?
CO: Fikirleri not ediyorum ve Sam gibi karakter çizim yapmaktan zevk alıyorum, ancak odak noktam şu anda .45 Parabellum Bloodhound. Bu yapıldıktan sonra, N1RV Ann-A'nın gelişimini artıracağız.
TA: Bir Suda hayranı olarak, daha fazla kahraman 3 ve Travis'in tekrar grevleri hakkında ne düşündünüz?
CO: More Heroes 3'teki savaşı sevdim, ama yazı hissetti. Travis Strikes tekrar Suda'nın günlüğünü okumak gibi hissetti ve bu kişisel dokunuşu takdir ettim.
TA: Netease ve duyurulan remaster altındaki çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir? Suda, çiçek güneşini ve yağmurunu buhara getirmek istediğinden bahsetti.
CO: Umarım Netease, Grashopper'a yeni, orijinal oyunlar oluşturmak için ihtiyaç duydukları kaynakları verir.
TA: VA-11 Hall-A PC'den PS Vita'ya almak bölgelerde birçok tarafı içeriyordu. İthalat ücretleri ve gecikmelerle Arjantin'de kendi oyununun ürünlerini nasıl almaya çalışıyor?
CO: Bu günlerde Arjantin gümrükleri ile güçlük nedeniyle herhangi bir şey ithal etmekten kaçınıyorum. Korumacı politikalar sinir bozucu olabilir.
TA: Daha önce PC-98 ve PSX estetiği ile çalıştınız. .45 Parabellum Bloodhound'un duyurusu beni havaya uçurdu. Son birkaç ay nasıl ortaya çıkmaya yol açtınız?
CO: Odaklandık ve süreci kırmadan çıkardık. Şüphe anları vardı, ama açıklama iyi gitti ve şimdi hikayeyi bitirmeye hazırız.
TA: .45 Parabellum Bloodhound ortaya çıktı ve Steam'de istek listesi için kullanılabilir. Çevrimiçi ve çevrimdışı hayranlarla nasıl etkileşim kuruyor?
CO: Daha eski oyunlarla bazı vahşi karşılaştırmalar olmasına rağmen eğlenceliydi. Açıklamadan sonra Fanart inanılmaz ve gerçekten takdir edildi.
Taç mücevherimiz
Tarafından @TUMUGIV tarafından !!! Her zamanki gibi teşekkür ederim !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 21 Temmuz 2024
TA: Anahtar sanatı ne zaman bir poster olarak satın alıp imzalayabilirim?
CO: Belki piyasaya sürüldü.
TA: Görsel ve oyun perspektifinden .45 Parabellum Bloodhound için ana ilhamlarınız nelerdi?
CO: Görsel roman izleyicimiz ve aksiyon odaklı oyun arasındaki boşluğu kapatmak istedim. Parazit Eve'nin savaş sistemi bana gerçek zamanlı ve sıraya dayalı bir oyun melezi yaratmam için ilham verdi. Görsel olarak, Milano ve Buenos Aires'teki modern ve eski yapıların karışımı, oyunun görünümüne ilham verdi ve Cyberpunk estetiğine Güney Amerika pürüzlülüğü ekledi.
TA: Besteci de dahil olmak üzere .45 Parabellum Bloodhound üzerinde çalışan ekibden bahseder misiniz ve ne kadar süredir geliştirildiğinde?
CO: Esas olarak ben ve programcı, Merengedoll'un tasarıma yardım ettiği. Juneji bestecimiz ve oyun dışı yönlere yardımcı olan bir yapımcımız var. Mevcut yineleme yaklaşık iki yıldır geliştirilmektedir, ancak 2019'da denemeye başladık.
TA: .45 Parabellum Bloodhound'un buhar sayfası var. Valve'in demo festivalleri sırasında PC'de bir demo planları var mı?
CO: Bu oyun için bir demo sürdürmek zor olurdu, bu yüzden çevrimdışı etkinliklere odaklanıyoruz. Ama asla asla demeyin.
TA: VA-11 Hall-A'nın birçok hayranı .45 Parabellum Bloodhound için heyecanlı. Herkes için erişilebilir mi, yoksa zorluğu tartışmak için çok erken mi?
CO: Açıklamak için henüz çok erken, ancak savaş sistemi titreşim tabanlı ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmayı amaçlıyor.
TA: Şu anda .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir?
CO: Atmosfer ve senaryo benim favorilerim. Savaş, ilk bölümden sonra açıldıktan sonra bağımlılık yapar.
TA: .45 Parabellum Bloodhound ve VA-11 Hall-A'dan ilginç bir gelişme veya tasarım fıkrası paylaşabilir misiniz?
CO: .45 Parabellum Bloodhound'un erken ekran görüntüleri Hong Kong'dan ilham alan yerlere sahipti, ancak Çin'den bir arkadaşıyla konuştuktan sonra bir Güney Amerika siberpunk estetiğine odaklandım. Kendi kültürümden yararlanmanın önemini fark etmemi sağladı.
TA: Duyurudan beri bir konsol versiyonunu düşündünüz mü yoksa bu kendi kendine yayınlanacak mı?
CO: PC'de kendi kendine yayınlamayı ve konsol sürümleri için diğer şirketlerle çalışmayı planlıyoruz.
TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ve karakterine ne ilham verdi?
CO: Meiko Kaji'den ilham aldım, büyüleyici görünümüne ve iç gücüne hayran kaldım. Reila'nın tasarımının sadece gözleriyle çok şey iletmek zorunda kalması gerekiyordu ve karakteri tanıdığım ve kendimin bir bileşimi.
TA: Reila'nın son tasarımı için kaç tane yineleme yaşadınız?
CO: Onu her zaman uzun, siyah saçlı ve soluk tenle hayal ettim, ancak kıyafet en fazla çalıştı. Doğru görünümü bulana kadar çok denedik, Merengedoll aksesuarlara yardım etti.
TA: VA-11 Hall-A'nın ardından VA-11 Hall-A Kids ve Sapphic Pussy Rhapsody'yi piyasaya sürdünüz. Daha önce .45 Parabellum Bloodhound daha küçük projeler beklemeli miyiz?
CO: Planımız .45 Parabellum Bloodhound'u yayınlamak ve yeni projelere geçmek. DLC yok, ancak diğer platformlara portlar mümkündür.
TA: Hayatınızdaki tipik bir gün şu anda neye benziyor?
CO: Genellikle sabah 9'dan akşam 5'e kadar çalışıyorum, ancak son zamanlarda uyku zor oldu. Çalışmadığında filmlerden, yürüyüşlerden ve kitap satın almasının tadını çıkarıyorum. Buenos Aires bana ilham veriyor ve arkadaşların etrafında olmak zihinsel sağlığıma yardımcı oluyor.
TA: Son zamanlarda hangi oyunlardan zevk alıyorsunuz?
CO: Bu yıl güneş ve Arktik yumurtalarının çocuklarını sevdim. Geçen yıl kale, ölümcül şirket ve Robocop: Rogue City'ye girdim. Şu anda kötülüğü oynuyorum ve yakın zamanda Kane ve Lynch 2'yi tekrarladım.
TA: Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkında ne düşünüyorsunuz?
CO: Indie oyunları bana ilham veriyor, özellikle etkinliklerde yaratıcılık. Ancak, tanıdık kavramlara yaslanma eğilimi vardır. Arctic Eggs gibi oyunlar özgünlükleri için öne çıkıyor, ancak indie sahnesinde büyüme için yer var.
TA: Bu yıl belirli bir oyun bekliyor musunuz?
CO: Slitterhead, Sonokuni, Wonder Box 6000 için sevinç, Studio System: Guardian Angel ve Yemek Doğası için heyecanlıyım. Twitter yayınım havalı indie oyunlarıyla dolu.
TA: Silver Case benim en sevdiğim oyunlardan biri ve ben de sevdiğini biliyorum. Ondan hangi unsurlar size en çok ilham verdi ve film müziğinden en sevdiğiniz parça nedir?
CO: Silver Case'in erişilemezliği hayal gücüme ilham verdi ve vizyonum ve gerçek oyun arasındaki boşluk VA-11 Hall-A ve Radyo Dalga Bürosu üzerindeki çalışmalarımı etkiledi. Tüm film müziğinin harika bir havası var, ancak bir favori seçmek zor.
TA: Konsol veya PC'de gümüş çantayı oynadınız mı?
CO: Her platformda satın aldım ve oynadım.
TA: Silver Case'in orijinal kutu sanatı ve estetiği, VA-11 Hall-A'lar kadar sevgili. Görsel tarzının hangi unsurları sizi ilgilendirdi?
CO: Stoic karakter tasarımlarına ve kullanıcı arayüzüne çekildim. Silver Case'in görsel tarzı, şans verilirse görsel romanlarda bir harekete ilham verebilirdi.
TA: Suda ile bir kereden fazla tanıştın. Bu deneyim nasıldı ve VA-11 Hall-A'yı oynadı mı?
CO: Suda ile tanışmak harikaydı, ancak dil bariyeri konuşmamızı sınırladı. VA-11 Hall-A oynadı, ama hoşuna gidecek mi bilmiyorum.
TA: Fırsat ortaya çıkarsa hala buna hazır mısın?
CO: Bunun arkasında daha sonra paylaşacağım bir hikaye var.
TA: 2024 için yılın oyunum bir ejderha gibidir: sonsuz servet. Geçen yıl oynadın mı yoksa Gaiden?
CO: Bir ejderha gibi seviyorum, ama Gaiden oynamadım ve sonsuz servet lansmanda çok ezici hissetti. Hazır olduğumda başka bir atış yapacağım.
TA: VA-11 Hall-A taşınabilir cihazlarda mükemmeldir. Steam güvertesinde denedin mi?
CO: Denedim, ama mükemmel çalışmıyor. Kullandığımız oyun üreticisi sürümünün modern pencerelerde sorunları var, güncellemeleri zorlaştırıyor.
TA: Daha fazlasına sahibim, tartışmak istiyorum, ama bunu 2. Bölüm için kurtaralım. Kahvenizi nasıl buluyorsunuz? Ya da kahve değilse, en sevdiğiniz içecek nedir?
CO: Kahve siyahımı seviyorum, aysız bir gece gibi, özellikle güzel bir öğleden sonra cheesecake ile.
TA: Yaklaşık 2:00 ve bu röportaj beni gümüş çantayı tekrarlamak istememi sağladı. Bir dahaki sefere, gümüş dava hakkında özel bir tartışma yapalım.
CO: Kesinlikle!
Christopher Ortiz'e zamanları için teşekkür etmek ve son birkaç hafta boyunca bu röportajda yardım etmek istiyorum.
Futurlab, Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman hakkında Ph3 ve Falcom, M2 tartışarak, Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream, Sonic Dream , Sonic Dream , Sonic Dream . Her zamanki gibi, okuduğunuz için teşekkürler.