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クリストファー・オルティスは、2024年のインタビューで.45パラベラム・ブラッドハウンドなどについて議論します

By BlakeMay 22,2025

長年にわたり、私は私のお気に入りのゲーム開発者の何人かにインタビューする特権を持っていましたが、私の心の中でそのような特別な場所を持っているゲームの背後にいる人と話すことはめったにありません。 Sukeban GamesからKiririn51としても知られるクリストファーオルティスを入力してください。特にVA-11 Hall-Aが最初にiPadで計画されていたので、私たちは長年TouchArcadeで彼らの仕事を続けてきました。 Sukeban Gamesの最新プロジェクトである.45 Parabellum Bloodhoundの発表により、私はこの新しいゲーム、ファン反応、VA-11 Hall-A、Inspirations、Suda51、The Silver Case、そしてもちろんコーヒーについてクリストファーと綿密な会話をする機会がありました。

Toucharcade(TA): Sukeban Gamesでの自分自身とあなたの役割について少し教えてください。

クリストファー・オルティス(CO):私はクリス、スケバンゲームで多くの帽子をかぶっているゲームの作成者です。私が働いていないとき、私は友達と時間を過ごし、おいしい食べ物にふけることを楽しんでいます。

TA:私たちが最後に話したのは、PS VitaとPCでの最初のリリースの後、VA-11 Hall-AがPS4で発売され、切り替えられた2019年でした。日本でのゲームの人気と商品を見るのはエキサイティングでした。あなたは最近、日本のBitsummitに参加しました。日本を訪れ、VA-11ホールAとあなたの新しいプロジェクトへのレセプションを体験しました。45パラベラムブラッドハウンド?

CO:日本は私の2番目の家のように感じ、そこに戻ることは常に感情的に充電されています。私が最後にゲームイベントで展示してから7年が経ちましたが、戻ってきて、退職から出てくるプロレスラーのように感じられました。私は心配していましたが、ファンの継続的なサポートは圧倒的であり、前進するための私の意欲を燃やしました。

TA: VA-11 Hall-Aは私のこれまででお気に入りのゲームの1つであり、ホリデーシーズンごとにリプレイすることを伝統にしています。複数の数字と、途中の新しい人物と新しい人物でさえ、それが成功することを期待したことがありますか?

CO: 10〜15Kコピーを販売したいと思っていましたが、何か特別なものがあることはわかっていました。成功の規模は圧倒的であり、その予期せぬ効果のいくつかをまだ処理しています。

TA: VA-11 HALL-Aは、バック互換性を通じてPC、Switch、PS Vita、PS4、およびPS5で利用できます。数年前に発表されたiPadバージョンはどうなりましたか?このようなポートはYSBrydによって処理されていますか、それとも何らかの関与がありますか? Xboxでも見たいです。

CO: iPadのビルドをテストしましたが、実現することはありませんでした。詳細については、出版社に尋ねる必要があります。

TA: Sukeban Gamesは、あなたとIrioninclark(FER)として始まりました。それ以来、チームはどのように進化しましたか?

CO:私たちは今や6人のチームであり、小さくて集中しています。

TA: MerengeDollとどのように連携してきましたか?

CO: MerengeDollには、視覚的に私のアイデアを実現するためのコツがあります。彼女が取り組んだプロジェクトの中にはキャンセルされたのは残念ですが、彼女の才能は.45 Parabellum Bloodhoundで輝きます。

TA: VA-11 Hall-Aの音楽でGaroadと一緒に仕事をするのはどうでしたか?サウンドトラックは私のお気に入りの1つです。

CO:マイケルと私は同様の音楽の好みを共有しているので、プロセスは非常にオーガニックでした。私たちはお互いにアイデアを跳ね返し、相乗効果はゲームに時代を超越した感触を与えました。

TA: VA-11 Hall-Aには情熱的なファンベースと、すぐに売り切れる商品がたくさんあります。マーチャンダイジングプロセスにどの程度関与していますか?そうではなかったものを見たいものはありますか?

CO:私は主に、それが設計された後に商品を承認または不承認にします。 .45 Parabellum Bloodhoundの商品にもっと関与したいと思います。

TA: PlayismによるVA-11 Hall-Aの日本のリリースには、見事なアートブックカバーがありました。その背後にあるインスピレーションと、あなたのお気に入りの影響をあなたの作品にどのように取り入れるかについて話してもらえますか?

CO:そのカバーを描いたとき、私は厳しい時代を経験していました。 Gustavo CeratiのアルバムBocanadaを聴くことで、私はそれに敬意を払うようになりました。私のインスピレーションへのアプローチは進化しており、それは.45 Parabellum Bloodhoundで明らかになります。

TA: VA-11 Hall-Aのキャラクターは、見事に書かれて設計されています。特定のキャラクターが彼らと同じように人気になると期待していましたか?

CO:ステラが最も人気があると思いましたが、これらのことを予測することはできません。私は、フォーミュラに頼るよりも、魔法を自然に起こさせることを好みます。

TA: N1RV ANN-Aは私の「Silksong」です。私はそれがかかる限り待ってうれしいです。他のプロジェクトに取り組んでいる間、N1RV ANN-AまたはVA-11 Hall-Aで作業を再訪しますか?

CO:私はアイデアを書き留めてサムのようなスケッチのキャラクターを楽しんでいますが、私の焦点は現在.45 Parabellum Bloodhoundにあります。それが完了したら、N1RV Ann-Aの開発を強化します。

TA:スーダのファンとして、あなたはもうヒーローズ3とトラビスが再び攻撃することについてどう思いましたか?

CO:私はもうヒーローズ3での戦闘が大好きでしたが、文章は気分が悪くなりました。トラビスは再びスーダの日記を読むように感じました、そして、私はその個人的なタッチに感謝しました。

TA: Neteaseと発表されたリマスターの下でのGrasshopper製造についてはどう思いますか?スーダは、花の太陽と雨を蒸気に持ち込みたいと言っていました。

CO: NeteaseがGrasshopperに新しいオリジナルゲームを作成するために必要なリソースを提供することを願っています。

TA: VA-11 Hall-AをPCからPS Vitaに獲得することで、地域全体の多くの関係者が関与していました。輸入料と遅延でアルゼンチンであなた自身のゲームの商品をどのようにしようとしていますか?

CO:アルゼンチンの習慣で面倒なため、最近は何も輸入しません。保護主義者の政策はイライラする可能性があります。

TA:以前にPC-98とPSXの美学を使用しています。 .45 Parabellum Bloodhoundの発表は私を吹き飛ばしました。過去数ヶ月は、あなたが明らかにすることに至るまでどうでしたか?

CO:私たちは集中し、クランチなしでプロセスを楽しんでいます。疑いのある瞬間がありましたが、明らかなことはうまくいきました、そして今、私たちは物語を終える準備ができています。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundが明らかにされており、Steamでのウィッシュリストが可能です。オンラインおよびオフラインでファンとどのように対話してきましたか?

CO:古いゲームといくつかのワイルドな比較がありましたが、それは楽しかったです。公開後のファンアートは信じられないほど高く評価されました。

私たちの王冠の宝石

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- 2024年7月21日、スケバンゲーム(@sukebangames)

TA:キーアートをポスターとして購入して署名するのはいつですか?

CO:多分リリース中。

TA:視覚的およびゲームプレイの観点からの.45パラベラムブラッドハウンドの主なインスピレーションは何でしたか?

CO:視覚的な小説の聴衆とアクションに焦点を当てたゲームプレイとの間のギャップを埋めたかったのです。寄生虫イブの戦闘システムは、リアルタイムとターンベースのゲームプレイのハイブリッドを作成するように促しました。視覚的には、ミラノとブエノスアイレスのモダンな構造と古い構造のミックスがゲームの外観に影響を与え、サイバーパンクの美学に南アメリカの粗さを加えました。

TA:作曲家を含む.45 Parabellum Bloodhoundに取り組んでいるチームと、どのくらい開発中のチームについて教えてください。

CO:それは主に私とプログラマーであり、MerengeDollがデザインを手伝っています。 Jungjiは私たちの作曲家であり、ゲーム以外の側面を支援するプロデューサーがいます。現在の反復は約2年間開発されていますが、2019年に実験を開始しました。

TA: .45 Parabellum Bloodhoundには蒸気ページがあります。 Valveのデモフェスト中にPCでデモの計画はありますか?

CO:このゲームのデモを維持することは困難なので、オフラインイベントに焦点を当てています。しかし、決して言わないでください。

TA: VA-11 Hall-Aの多くのファンは、.45 Parabellum Bloodhoundに興奮しています。誰もがアクセスできるのでしょうか、それとも難易度について議論するのは早すぎますか?

CO:説明するには時期尚早ですが、戦闘システムは、バイブベースのプレーヤーとアクション指向のプレーヤーの間のギャップを埋めることを目指しています。

TA:現在.45パラベラムブラッドハウンドのお気に入りの側面は何ですか?

CO:雰囲気と台本は私のお気に入りです。最初の章の後に開くと、戦闘は中毒性になります。

TA: .45 Parabellum BloodhoundとVA-11 Hall-Aの興味深い開発やデザインの逸話を共有できますか?

CO: 0.45 Parabellum Bloodhoundの初期のスクリーンショットには、香港にインスパイアされたロケールが特徴でしたが、中国の友人との会話の後、南アメリカのサイバーパンクの美学に焦点を移しました。それは私自身の文化を活用することの重要性を実感させました。

TA:発表以来、コンソールバージョンを検討しましたか、それとも自己出版されますか?

CO: PCで自己出版し、コンソールバージョンのために他の会社と協力する予定です。

TA:レイラ・ミカズチのデザインとキャラクターにどのような影響を与えましたか?

CO:私はカジの縁からインスピレーションを引き出し、彼女の魅惑的な表情と内なる強さを賞賛しました。レイラのデザインは、彼女の目だけで多くを伝える必要があり、彼女の性格は私が知っている人と私自身の複合です。

TA:レイラの最終デザインのために何回の反復を経験しましたか?

CO:私はいつも彼女を長く黒い髪と青白い肌で想像していましたが、衣装は最も仕事をしました。 MerengeDollがアクセサリーを手伝って、適切な外観を見つけるまで多くの実験をしました。

TA: VA-11 Hall-Aに続いて、VA-11 Hall-A KidsとSapphic Pussy Rhapsodyをリリースしました。 .45 Parabellum Bloodhoundの前に、小さなプロジェクトを期待する必要がありますか?

CO:私たちの計画は、.45 Parabellum Bloodhoundをリリースし、新しいプロジェクトに進むことです。 DLCはありませんが、他のプラットフォームへのポートが可能です。

TA:あなたの人生の典型的な一日は今どのように見えますか?

CO:私は通常午前9時から午後5時まで働いていますが、最近、睡眠はとらえどころのないものでした。働いていないときは、映画、散歩、本を買うのを楽しんでいます。ブエノスアイレスは私にインスピレーションを与え、友人の周りにいることは私の精神的健康を助けます。

TA:最近どのゲームを楽しんでいますか?

CO:私は今年、太陽の子供と北極の卵が大好きでした。昨年、私はシタデル、致命的な会社、ロボコップ:Rogue Cityに参加しました。私は現在、The Evilをプレイしており、最近KaneとLynch 2を再生しました。

TA:インディーゲームの現在の状態についてどう思いますか?

CO:インディーゲームは私にインスピレーションを与えます。特にイベントでの創造性。ただし、おなじみの概念に頼る傾向があります。北極の卵のようなゲームは独創性を際立たせていますが、インディーシーンには成長の余地があります。

TA:今年は特定のゲームを楽しみにしていますか?

CO: Slitterhead、Sonokuni、Elation for the Wonder Box 6000、Studio System:Guardian Angel、Eating Natureに興奮しています。私のTwitterフィードにはクールなインディーゲームがいっぱいです。

TA:シルバーケースは私のお気に入りのゲームの1つであり、あなたもそれを愛していることを知っています。それから最もインスピレーションを与えた要素と、サウンドトラックのお気に入りのトラックは何ですか?

CO:シルバーケースのアクセス不能性は私の想像力に影響を与えました。私のビジョンと実際のゲームの間のギャップは、VA-11ホールAとラジオウェーブビューローの私の仕事に影響を与えました。サウンドトラック全体には素晴らしい雰囲気がありますが、お気に入りを選ぶのは難しいです。

TA:コンソールまたはPCでシルバーケースをプレイしましたか?

CO:すべてのプラットフォームで購入してプレイしました。

TA:シルバーケースのオリジナルボックスアートと美学は、VA-11ホールAのように私に愛されています。その視覚スタイルのどの要素があなたを興味をそそりましたか?

CO:私はストイックなキャラクターデザインとUIに惹かれました。シルバーケースの視覚スタイルは、チャンスを与えられれば、視覚小説の動きに影響を与えたかもしれません。

TA: Sudaに複数回会ったことがあります。その経験はどうでしたか、そして彼はVA-11ホールAをプレイしましたか?

CO:言語の壁は私たちの会話を制限していましたが、スーダに会うことは素晴らしかったです。彼はVA-11ホールAをプレイしましたが、彼がそれを楽しんだかどうかはわかりません。

TA:機会が生じた場合、あなたはまだこれを目指していますか?

CO:この背後には、後で共有するストーリーがあります。

TA: 2024年の私の今年のゲームは、ドラゴンのようなものです。無限の富。去年それをプレイしましたか、それともgaidenですか?

CO:私はドラゴンのように大好きですが、私はGaidenをプレイしていません、そして、無限の富は打ち上げに圧倒されすぎたと感じました。準備ができたら別のショットを渡します。

TA: VA-11 Hall-Aは、ポータブルデバイスで完璧です。スチームデッキで試しましたか?

CO:試してみましたが、完全には機能しません。使用したゲームメーカーバージョンには、最新のWindowsに問題があり、更新が困難になっています。

TA:もっと話したいのですが、パート2のためにそれを保存しましょう。コーヒーはどうですか?または、コーヒーではない場合、あなたの好きな飲​​み物は何ですか?

CO:私は私のコーヒーブラックが、月のない夜のように、特に美しい午後にチーズケーキと一緒です。

TA:午前2時近くで、このインタビューにより、シルバーケースを再生したいと思いました。次回は、シルバーケースについて献身的な議論をしましょう。

CO:絶対に!

クリストファー・オルティスの時間について感謝し、ここ数週間にわたってこのインタビューを手伝いたいと思います。

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