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Christopher Ortiz discute .45 parabellum bloodhound e muito mais em 2024 entrevista

By BlakeMay 22,2025

Ao longo dos anos, tive o privilégio de entrevistar alguns dos meus desenvolvedores de jogos favoritos, mas raramente posso falar com alguém por trás de um jogo que ocupa um lugar tão especial em meu coração. Entre Christopher Ortiz, também conhecido como Kiririn51, da Sukeban Games. Seguimos o trabalho deles na Toucharcade há anos, especialmente desde que o VA-11 Hall-A foi planejado inicialmente para o iPad. Com o anúncio do mais recente projeto da Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, tive a oportunidade de ter uma conversa aprofundada com Christopher sobre este novo jogo, reações de fãs, VA-11 Hall-A, inspirações, SUDA51, o caso de prata e, é claro, café.

Toucharcade (TA): Você pode nos contar um pouco sobre você e seu papel nos Jogos Sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Eu sou Chris, um criador de jogos que usa muitos chapéus nos Jogos Sukeban. Quando não estou trabalhando, gosto de passar um tempo com os amigos e me entregar a comida deliciosa.

TA: A última vez que falamos foi em 2019, quando o VA-11 Hall-A foi lançado no PS4 e Switch após seu lançamento inicial no PS Vita e PC. Foi emocionante ver a popularidade e a mercadoria do jogo no Japão. Você recentemente participou de Bitsummit no Japão. Como foi visitar o Japão e experimentar a recepção para o VA-11 Hall-A e seu novo projeto, .45 parabellum bloodhound?

CO: O Japão parece minha segunda casa, e retornar sempre é emocionalmente carregado. Faz sete anos desde a última vez que exibi em um evento de jogo, e estar de volta parecia um lutador profissional saindo da aposentadoria. Eu estava preocupado, mas o apoio contínuo dos fãs foi esmagador e alimenta meu desejo de avançar.

TA: VA-11 Hall-A é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e eu faço uma tradição reproduzi-lo a cada temporada de festas. Você já esperou que se tornasse tão bem -sucedido quanto, com várias figuras e até uma nova para Jill a caminho?

CO: Esperávamos vender cópias de 10 a 15 mil, mas sabíamos que tínhamos algo especial. A escala de sucesso foi esmagadora e ainda estamos processando alguns de seus efeitos inesperados.

TA: VA-11 Hall-A está disponível no PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 por meio da compatibilidade traseira. O que aconteceu com a versão do iPad anunciada anos atrás? Portas como essas são tratadas por Ysbryd, ou você tem algum envolvimento? Eu adoraria ver isso no Xbox também.

CO: Testei uma construção para o iPad, mas nunca se materializou. Você teria que pedir mais detalhes ao editor.

TA: Os jogos sukeban começaram como apenas você e Ironinclark (FER). Como a equipe evoluiu desde então?

CO: Agora somos uma equipe de seis anos, mantendo -o pequeno e focado.

TA: Como está funcionando com o Merengedoll?

CO: Merengedoll tem um talento especial para dar vida às minhas idéias visualmente. É lamentável que alguns projetos em que ela trabalhou tenham sido cancelados, mas seu talento brilhará em .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Como foi trabalhar com Garoad na música para o VA-11 Hall-A? A trilha sonora é uma das minhas favoritas.

CO: Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes, então o processo foi muito orgânico. Nós rejeitávamos idéias, e a sinergia deu ao jogo uma sensação atemporal.

TA: VA-11 Hall-A tem uma base de fãs apaixonada e muita mercadoria que se vende rapidamente. Você está envolvido no processo de merchandising? Há algo que você gostaria de ver feito que não tenha sido?

CO: Eu aprovo principalmente ou desaprovo de mercadorias depois de ter sido projetado. Eu gostaria de estar mais envolvido com a mercadoria de .45 parabellum bloodhound.

TA: O lançamento japonês do VA-11 Hall-A pelo Playism tinha uma capa deslumbrante de livros de arte. Você pode falar sobre a inspiração por trás disso e como incorporar suas influências favoritas em seu trabalho?

CO: Eu estava passando por momentos difíceis quando desenhei essa capa. Ouvir o álbum de Gustavo Cerati, Bocanada, me inspirou a prestar homenagem a ele. Minha abordagem às inspirações evoluiu, e isso será evidente em .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Os personagens do VA-11 Hall-A são brilhantes e projetados. Você esperava que certos personagens se tornassem tão populares quanto eles?

CO: Eu pensei que Stella seria a mais popular, mas você nunca pode prever essas coisas. Prefiro deixar a mágica acontecer naturalmente, em vez de confiar em fórmulas.

TA: N1RV Ann-A é o meu "Silksong". Fico feliz em esperar o tempo que for necessário. Você revisita seu trabalho no N1RV Ann-A ou VA-11 Hall-A enquanto trabalha em outros projetos?

CO: Anotei idéias e gosto de desenhar personagens como Sam, mas meu foco está atualmente em .45 Parabellum Bloodhound. Quando isso estiver pronto, aumentaremos o desenvolvimento da N1RV Ann-A.

TA: Como fã de Suda, o que você achou de mais heróis 3 e Travis ataca novamente?

CO: Adorei o combate em No More Heroes 3, mas os escritos se sentiram apagados. Travis Strikes novamente parecia ler o diário de Suda, e eu apreciei esse toque pessoal.

TA: O que você pensa sobre o Grasshopper Manufacture Under Netase e os remasterizadores anunciados? Suda mencionou querer trazer sol e chuva para o vapor.

CO: Espero que o NetEase dê a Grasshopper os recursos necessários para criar novos jogos originais.

TA: Obter o VA-11 Hall-A do PC para o PS Vita envolveu muitas partes nas regiões. Como está tentando obter a mercadoria do seu próprio jogo na Argentina com taxas e atrasos de importação?

CO: Evito importar qualquer coisa hoje em dia devido ao aborrecimento com os costumes argentinos. As políticas protecionistas podem ser frustrantes.

TA: Você trabalhou com a estética PC-98 e PSX antes. .45 O anúncio de Parabellum Bloodhound me surpreendeu. Como os últimos meses foram para você que antecedeu a revelação?

CO: Estamos focados e aproveitamos o processo sem trituração. Houve momentos de dúvida, mas a revelação correu bem, e agora estamos prontos para terminar a história.

TA: .45 Parabellum Bloodhound foi revelado e está disponível para a lista de desejos no vapor. Como está interagindo com os fãs online e offline?

CO: Tem sido divertido, embora tenha havido algumas comparações selvagens com jogos mais antigos. O fanart após a revelação foi incrível e verdadeiramente apreciado.

Nossa jóia da coroa

Por @tumugiv !!! Obrigado como sempre !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Jogos Sukeban (@sukebangames) 21 de julho de 2024

TA: Quando posso comprar a arte chave como pôster e assiná -la?

CO: Talvez no lançamento.

TA: Quais foram suas principais inspirações para .45 Parabellum Bloodhound de uma perspectiva visual e de jogabilidade?

CO: Eu queria preencher a lacuna entre nosso público visual e uma jogabilidade focada em ação. O sistema de batalha do Parasite Eve me inspirou a criar um híbrido de jogabilidade em tempo real e baseada em turnos. Visualmente, a mistura de estruturas modernas e antigas em Milão e Buenos Aires inspirou a aparência do jogo, acrescentando uma aspereza sul -americana à estética cyberpunk.

TA: Você pode nos contar sobre a equipe que trabalha em .45 parabellum bloodhound, incluindo o compositor e há quanto tempo ele está em desenvolvimento?

CO: Sou principalmente eu e o programador, com o Merengedoll ajudando no design. Juneji é nosso compositor e temos um produtor ajudando com aspectos não-jogos. A iteração atual está em desenvolvimento há cerca de dois anos, embora tenhamos começado a experimentar em 2019.

TA: .45 Parabellum Bloodhound tem uma página de vapor. Existem planos para uma demonstração no PC durante os festas de demonstração da Valve?

CO: Manter uma demonstração para este jogo seria um desafio, por isso estamos nos concentrando em eventos offline. Mas nunca diga nunca.

TA: Muitos fãs do VA-11 Hall-A estão empolgados com o .45 parabellum bloodhound. Será acessível a todos, ou é muito cedo para discutir a dificuldade?

CO: É muito cedo para explicar, mas o sistema de batalha pretende preencher a lacuna entre jogadores baseados em vibrações e orientados para a ação.

TA: Qual é o seu aspecto favorito de .45 parabellum bloodhound agora?

CO: A atmosfera e o roteiro são meus favoritos. O combate se torna viciante quando se abre após o primeiro capítulo.

TA: Você pode compartilhar uma anedota interessante de desenvolvimento ou design da .45 Parabellum Bloodhound e VA-11 Hall-A?

CO: Capturas de tela iniciais de .45 Parabellum Bloodhound apresentavam locais inspirados em Hong Kong, mas mudei o foco para uma estética ciberpunk da América do Sul depois de uma conversa com um amigo da China. Isso me fez perceber a importância de alavancar minha própria cultura.

TA: Desde o anúncio, você considerou uma versão do console ou será auto-publicado?

CO: Planejamos se auto-publicar no PC e trabalhar com outras empresas para versões de console.

TA: O que inspirou o design e o caráter de Reila Mikazuchi?

CO: Eu me inspirei em Meiko Kaji, admirando seu visual cativante e força interior. O design de Reila precisava transmitir muito apenas com os olhos dela, e sua personagem é um composto de pessoas que eu conheço e eu mesmo.

TA: Quantas iterações você passou pelo design final de Reila?

CO: Eu sempre a imaginei com cabelos longos e pretos e pele pálida, mas a roupa levou mais trabalho. Experimentamos muito até encontrarmos a aparência certa, com o Merengedoll ajudando nos acessórios.

TA: Após o VA-11 Hall-A, você lançou o VA-11 Hall-A Kids e o Sapphic Pussy Rhapsody. Devemos esperar algum projeto menor antes de .45 parabellum bloodhound?

CO: Nosso plano é liberar .45 Parabellum Bloodhound e passar para novos projetos. Sem DLC, mas portas para outras plataformas são possíveis.

TA: Como é um dia típico da sua vida agora?

CO: Eu geralmente trabalho das 9h às 17h, mas ultimamente, o sono tem sido ilusório. Quando não está trabalhando, gosto de filmes, passeios e compras de livros. Buenos Aires me inspira, e estar perto de amigos ajuda minha saúde mental.

TA: Quais jogos você tem desfrutado ultimamente?

CO: Adorei crianças do Sol e ovos do Ártico este ano. No ano passado, eu estava no Citadel, Lethal Company e Robocop: Rogue City. Atualmente, estou tocando o mal e reproduzi recentemente Kane e Lynch 2.

TA: O que você acha do estado atual dos jogos independentes?

CO: Os jogos independentes me inspiram, especialmente a criatividade nos eventos. No entanto, há uma tendência a se apoiar em conceitos familiares. Jogos como ovos árticos se destacam por sua originalidade, mas há espaço para crescimento na cena independente.

TA: Você está ansioso por algum jogo específico este ano?

CO: Estou empolgado com Slitterhead, Sonokuni, ELATION PARA A CAIXA DE WOLLY 6000, Sistema de Estúdio: Guardian Angel e Comer Nature. Meu feed do Twitter está cheio de jogos indie legais.

TA: O estojo de prata é um dos meus jogos favoritos, e eu sei que você também o ama. Quais elementos dele o inspiraram mais e qual é a sua faixa favorita da trilha sonora?

CO: A inacessibilidade do caso de prata inspirou minha imaginação e essa lacuna entre minha visão e o jogo real influenciou meu trabalho no VA-11 Hall-A e no Radio Wave Bureau. Toda a trilha sonora tem uma ótima vibração, mas é difícil escolher um favorito.

TA: Você jogou o estojo de prata no console ou no PC?

CO: Comprei e toquei em todas as plataformas.

TA: A arte original da caixa e a estética do caso de prata são tão amadas por mim quanto o VA-11 Hall-A's. Quais elementos de seu estilo visual intrigaram você?

CO: Fui atraído pelos designs estóicos de personagens e pela interface do usuário. O estilo visual do caso de prata poderia ter inspirado um movimento em romances visuais se tivesse a chance.

TA: Você conheceu Suda mais de uma vez. Como foi essa experiência e ele jogou VA-11 Hall-A?

CO: O encontro de Suda foi ótimo, embora a barreira do idioma tenha limitado nossas conversas. Ele jogou VA-11 Hall-A, mas não sei se ele gostou.

TA: Você ainda está pronto para isso se surgir a oportunidade?

CO: Há uma história por trás disso que vou compartilhar mais tarde.

TA: Meu jogo do ano para 2024 é como um dragão: riqueza infinita. Você jogou ou Gaiden no ano passado?

CO: Eu amo como um dragão, mas não interpretei Gaiden, e a riqueza infinita parecia impressionante demais no lançamento. Vou dar outra chance quando estiver pronto.

TA: VA-11 Hall-A é perfeito em dispositivos portáteis. Você já experimentou no convés do vapor?

CO: Eu tentei, mas não funciona perfeitamente. A versão do criador de jogos que usamos tem problemas no Windows Modern, tornando as atualizações desafiadoras.

TA: Eu tenho mais que gostaria de discutir, mas vamos salvar isso na Parte 2. Como você gosta do seu café? Ou, se não o café, qual é a sua bebida favorita?

CO: Gosto do meu café preto, como uma noite sem lua, especialmente com cheesecake em uma bela tarde.

TA: São quase duas da manhã, e esta entrevista me fez querer reproduzir a caixa de prata. Da próxima vez, vamos fazer uma discussão dedicada sobre o estojo de prata.

CO: absolutamente!

Gostaria de agradecer a Christopher Ortiz pelo seu tempo e ajudar com esta entrevista nas últimas semanas.

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