多年來,我有幸採訪了一些我最喜歡的遊戲開發人員,但是我很少與在我心中擁有如此特殊位置的遊戲背後的人交談。輸入Sukeban Games的Christopher Ortiz,也稱為Kiririn51。我們已經在TouchArcade上工作了多年,尤其是因為VA-11 Hall-A最初計劃用於iPad。隨著Sukeban Games最新項目的宣布.45 Parabellum Bloodhound,我有機會與克里斯托弗(Christopher)進行了深入的對話,談到了這款新遊戲,粉絲反應,VA-11 Hall-A,Inspivations,Suda51,Suda51,Silver Case,當然還有咖啡。
TouchArcade(TA):您能告訴我們一些關於您自己和您在Sukeban遊戲中的角色嗎?
克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一個遊戲創造者,在Sukeban Games上戴了許多帽子。當我不工作時,我喜歡與朋友共度時光,沉迷於美味的食物。
TA:我們上次講話是在2019年VA-11 Hall-A在PS4上推出的,並在PS Vita和PC上首次發行後進行切換。看到遊戲在日本的受歡迎程度和商品真是令人興奮。您最近參加了日本的Bitsummit。它如何訪問日本並參加VA-11 Hall-A和您的新項目.45 Parabellum Bloodhound?
CO:日本感覺就像我的第二故鄉,回到那裡總是有情感充電。自從我上次參加遊戲活動以來已經七年了,回來的感覺就像是一個退休的職業摔跤手。我很擔心,但是球迷們的持續支持一直在壓倒性,並為我前進的動力增添了動力。
TA: VA-11 Hall-A是我一直以來最喜歡的遊戲之一,我認為每個假期都可以重播它。您是否曾經期望它會像以前一樣成功,有多個數字,甚至是吉爾的新數字?
CO:我們希望出售10-15k的副本,但我們知道我們有一些特別之處。成功的規模是壓倒性的,我們仍在處理它的一些意外影響。
TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上通過背部兼容性提供。幾年前宣布的iPad版本發生了什麼?是由Ysbryd處理的端口,還是您有一些參與?我也很想在Xbox上看到它。
CO:我測試了iPad的構建,但從未實現。您必須向出版商詢問更多詳細信息。
TA: Sukeban Games僅是您和Ironinclark(FER)。從那時起,團隊如何發展?
CO:我們現在是一個六人一組,保持小巧而專注。
TA:與Merengedoll合作如何?
CO: Merengedoll具有將我的想法從視覺上栩栩如生的訣竅。不幸的是,她從事的一些項目被取消了,但她的才華將在.45 parabellum hellhound中大放異彩。
TA:與Garoad一起為VA-11 Hall-A合作如何?配樂是我的最愛之一。
CO:邁克爾和我有類似的音樂品味,所以這個過程非常有機。我們會互相反彈的想法,協同作用給遊戲帶來了永恆的感覺。
TA: VA-11 Hall-A擁有熱情的粉絲群和許多售罄的商品。您如何參與銷售過程?您想看到什麼還沒有嗎?
CO:在設計後,我主要批准或不贊成商品。我想更多地參與.45 Parabellum Bloodhound的商品。
TA:日本發行的VA-11 Hall-A-a Playism發行的藝術書籍封面令人驚嘆。您能否談談它背後的靈感以及如何將自己喜歡的影響納入工作中?
CO:當我畫出封面時,我經歷了艱難的時期。聽Gustavo Cerati的專輯Bocanada啟發了我向它致敬。我的靈感方法已經發展,這將在.45 Parabellum Bloodhound中很明顯。
TA: VA-11 Hall-A中的角色寫得出色和設計。您是否希望某些角色像他們一樣流行?
CO:我認為Stella將是最受歡迎的,但是您永遠無法預測這些事情。我更喜歡讓魔術自然發生,而不是依靠公式。
ta: n1rv ann-a是我的“絲綢”。我很高興能盡可能長時間。您是否在從事其他項目時重新審視您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?
CO:我記下了想法,喜歡素描諸如Sam之類的角色,但我的重點目前是.45 Parabellum Bloodhound。完成此操作後,我們將加強N1RV Ann-A的發展。
TA:作為Suda粉絲,您不再想到英雄3和Travis罷工了什麼?
CO:我喜歡No More Heroes 3中的戰鬥3,但寫作感到失敗了。 Travis再次罷工就像讀Suda的日記一樣,我感謝這種個人風格。
TA:您對grasshopper生產和宣布的重新製作有何看法?蘇達(Suda)提到想把花太陽和雨水帶到蒸汽中。
CO:我希望NetEase為Grasshopper提供創建新的原創遊戲所需的資源。
TA:將VA-11 Hall-A從PC到PS Vita的VA-11 Hall-A涉及各個地區的許多政黨。它如何試圖以進口費和延遲在阿根廷獲得自己的遊戲商品?
CO:由於阿根廷習俗的麻煩,這些天我避免進口任何東西。貿易保護主義政策可能令人沮喪。
TA:您之前曾使用PC-98和PSX美學工作。 .45 Parabellum Bloodhound的公告使我震驚。最近幾個月讓您開始揭曉?
CO:我們一直集中精力,享受了這一過程而沒有緊縮。有疑問的時刻,但是揭露進展順利,現在我們已經準備好完成這個故事了。
TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭露,並且可以在Steam上願意清單。它如何與在線和離線粉絲互動?
CO:這很有趣,儘管與較舊遊戲進行了一些瘋狂的比較。揭露之後的球迷令人難以置信,並真正受到讚賞。
我們的皇冠珠寶
由@tumugiv ! ! !一如既往地感謝您! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日
TA:我什麼時候可以購買關鍵藝術作為海報並簽名?
CO:也許是在釋放中。
TA:從視覺和遊戲角度來看,.45對parabellum Bloodhound的主要靈感是什麼?
CO:我想彌合我們視覺小說觀眾和以動作為中心的遊戲玩法之間的差距。寄生蟲夏娃的戰鬥系統激發了我創建實時和轉彎遊戲的混合體。從視覺上講,米蘭和布宜諾斯艾利斯的現代和舊結構的混合啟發了遊戲的外觀,為網絡朋克美學增添了南美粗糙。
TA:您能告訴我們有關作曲家在內的.45副獵犬獵犬的團隊,以及開發了多長時間?
CO:主要是我和程序員,Merengedoll幫助設計。 Juneji是我們的作曲家,我們有一個製片人幫助非遊戲方面。儘管我們從2019年開始進行試驗,但目前的迭代已經開發了大約兩年。
TA: .45 Parabellum Bloodhound有一個蒸汽頁面。在Valve的演示節期間,是否有在PC上進行演示的計劃?
CO:維護此遊戲的演示將具有挑戰性,因此我們專注於離線事件。但是永遠不要說永遠。
TA: VA-11 Hall-A的許多粉絲都為.45 Parabellum Bloodhound感到興奮。每個人都可以訪問它,還是討論難度太早?
CO:現在無法解釋還為時過早,但是戰鬥系統旨在彌合基於氛圍和以動作為導向的玩家之間的差距。
TA:您現在最喜歡的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什麼?
CO:氣氛和劇本是我的最愛。一旦第一章結束後,戰鬥就會上癮。
TA:您能否分享來自.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A的有趣開發或設計軼事?
CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截圖以香港為靈感的地區為特色,但在與中國的朋友進行了交談後,我將重點轉移到了南美的網絡朋克美學之後。這使我意識到利用自己的文化的重要性。
TA:自宣布以來,您是否考慮過遊戲機版本,還是會自行出版?
CO:我們計劃在PC上自行發布,並與其他公司合作以獲取遊戲機版本。
TA:是什麼啟發了Reila Mikazuchi的設計和性格?
CO:我汲取了Meiko Kaji的靈感,欣賞她迷人的外觀和內在的力量。 Reila的設計只需要用她的眼睛傳達很多,而她的性格是我認識的人和我自己的綜合。
TA:您經歷了多少次迭代,進行了Reila的最終設計?
CO:我總是用長長的黑髮和蒼白的皮膚設想她,但衣服的工作量最多。我們進行了很多試驗,直到找到合適的外觀,並在Merengedoll幫助配件的情況下進行了幫助。
TA:在VA-11 Hall-A之後,您發布了VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rapsody。我們應該期望在.45 Parabellum Bloodhound之前期望任何較小的項目嗎?
CO:我們的計劃是釋放.45 Parabellum Bloodhound並繼續進行新項目。沒有DLC,但是可以進入其他平台的端口。
TA:您一生中典型的一天現在是什麼樣的?
CO:我通常從上午9點至下午5點工作,但最近睡眠難以捉摸。當不工作時,我喜歡電影,散步和購買書籍。布宜諾斯艾利斯啟發了我,與朋友在一起有助於我的心理健康。
TA:您最近喜歡哪些遊戲?
CO:我今年愛太陽和北極雞蛋。去年,我進入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前正在扮演邪惡之內,最近重播了凱恩和林奇2。
TA:您如何看待目前的獨立遊戲狀態?
CO:獨立遊戲激發了我的靈感,尤其是事件中的創造力。但是,傾向於依靠熟悉的概念。像北極雞蛋這樣的遊戲因其獨創性而脫穎而出,但在獨立舞台上有增長的空間。
TA:您是否期待今年的任何特定遊戲?
CO:我為Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到興奮。我的Twitter提要充滿了酷獨立遊戲。
TA:銀色錶殼是我最喜歡的遊戲之一,我知道您也喜歡它。什麼元素最激發了您的啟發,您最喜歡的音軌是什麼?
CO: Silver Case的無法獲得的能力激發了我的想像力,而我的視野與真實遊戲之間的差距影響了我在VA-11 Hall-A和無線電波浪局的工作。整個配樂都有很大的氛圍,但是很難選擇喜歡的東西。
TA:您是否在控制台或PC上播放了銀色盒?
CO:我在每個平台上購買並播放了它。
TA: Silver Case的原始盒子藝術和美學與VA-11 Hall-A的美感一樣。它的視覺風格的哪些要素吸引了您?
CO:我被Stoic角色設計和UI所吸引。如果有機會,銀色錶殼的視覺風格可能會激發視覺小說的動作。
TA:您已經不止一次遇到了Suda。這種經歷是怎麼回事,他玩過VA-11 Hall-A嗎?
CO:遇見Suda很棒,儘管語言障礙限制了我們的對話。他確實打過VA-11 Hall-A,但我不知道他是否喜歡它。
TA:如果機會出現,您還為此而興奮嗎?
CO:背後有一個故事,我將在以後分享。
TA:我2024年的年度最佳遊戲就像一條龍:無限的財富。去年你玩過它還是吉登?
CO:我喜歡像龍一樣愛,但我還沒有玩過吉登(Gaiden),而無限的財富在發射時感覺太壓倒了。準備好後,我會再給它。
TA: VA-11 Hall-A在便攜式設備上是完美的。您是否在蒸汽甲板上嘗試過?
CO:我嘗試過,但它不能完美地工作。我們使用的遊戲製造商版本在現代窗口上存在問題,使更新具有挑戰性。
TA:我想討論更多,但讓我們保存下來。第2部分。您喜歡咖啡嗎?或者,如果不是咖啡,您最喜歡的飲料是什麼?
CO:我喜歡黑色的咖啡,就像一個無月的夜晚,尤其是在一個美麗的下午與芝士蛋糕一起使用。
TA:這是凌晨2點,這次採訪使我想重播白銀案。下次,讓我們就銀盒進行專門討論。
CO:絕對!
我要感謝克里斯托弗·奧爾蒂斯(Christopher Ortiz)的時間,並在過去幾週內為這次採訪提供了幫助。
您可以跟上我們在這裡的所有採訪,包括我們最近與Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有關Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2討論SHMUP等,更多的數字極端,用於Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的數字極端。像往常一樣,感謝您的閱讀。