За эти годы я имел честь взять интервью у некоторых из моих любимых разработчиков игр, но редко я могу поговорить с кем -то за игрой, которая занимает такое особое место в моем сердце. Войдите в Кристофер Ортис, также известный как Kiririn51, из Sukeban Games. Мы следовали за их работой в Toucharcade в течение многих лет, тем более что VA-11 Hall-A изначально был запланирован для iPad. С объявлением о последнем проекте Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, у меня была возможность поговорить с Кристофером об этой новой игре, реакции фанатов, VA-11 Hall-A, вдохновения, Suda51, серебряном корпусе и, конечно же, кофе.
Toucharcade (TA): Можете ли вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Sukeban Games?
Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, который носит много шляп в Sukeban Games. Когда я не работаю, мне нравится проводить время с друзьями и побаловать себя вкусной едой.
TA: В последний раз, когда мы выступали в 2019 году, когда VA-11 Hall-A запустил на PS4 и Switch после его первоначального выпуска на PS Vita и PC. Было интересно видеть популярность и товары игры в Японии. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как это посещало Японию и переживал прием в VA-11 Hall-A и ваш новый проект, .45 Parabellum Bloodhound?
CO: Япония чувствует себя как мой второй дом, и возвращение там всегда эмоционально заряжено. Прошло семь лет с тех пор, как я в последний раз выставлялся на игровом турнире, и возвращение чувствовал себя профессиональным борцом, выходящим из выхода на пенсию. Я волновался, но постоянная поддержка фанатов была ошеломляющей и питает мою стремление двигаться вперед.
TA: VA-11 Hall-A-одна из моих самых любимых игр, и я делаю традицию, чтобы воспроизводить его каждый праздничный сезон. Вы когда -нибудь ожидали, что это станет таким же успешным, как и с несколькими фигурами и даже новой для Джилл в пути?
CO: Мы надеялись продать 10-15 тысяч копий, но мы знали, что у нас есть что-то особенное. Масштаб успеха был ошеломляющим, и мы все еще обрабатываем некоторые из его неожиданных последствий.
TA: VA-11 Hall-A доступен на ПК, Switch, PS VITA, PS4 и PS5 через совместимость с спиной. Что случилось с версией iPad, которая была объявлена много лет назад? Подобные порты обрабатываются Ysbryd, или у вас есть какое -то участие? Я бы тоже хотел увидеть это на Xbox.
CO: Я проверил сборку для iPad, но она никогда не осуществлялась. Вы должны попросить издателя для более подробной информации.
TA: Sukeban Games начинались как только вы и Ironinclark (FER). Как команда развивалась с тех пор?
CO: Сейчас мы команда из шести, сохраняя ее маленьким и сосредоточенным.
ТА: Как это работало с Меренгедоллом?
CO: Merengedoll обладает умением воплотить мои идеи в жизнь визуально. К сожалению, некоторые проекты, над которыми она работала, были отменены, но ее талант будет сиять в .45 Parabellum Bloodhound.
TA: Каково было работать с Garoad на музыке для VA-11 Hall-A? Саундтрек - один из моих любимых.
CO: Мы с Майклом разделяем подобные музыкальные вкусы, поэтому процесс был очень органичным. Мы отскочили бы друг от друга, и синергия придала игре вечное чувство.
TA: VA-11 Hall-A имеет страстную фанатскую базу и много товаров, которые быстро продаются. Насколько вы вовлечены в процесс мерчендайзинга? Есть ли что -нибудь, что вы хотели бы увидеть сделанным, чего не было?
CO: Я в основном одобряю или не одобряю товар после того, как он был разработан. Я хотел бы быть более связанным с товарами .45 Parabellum Bloodhound.
TA: Японский релиз VA-11 Hall-A от Playism имела потрясающую обложку художественной книги. Можете ли вы рассказать о вдохновении, стоящем за этим и о том, как вы включаете свои любимые влияния в свою работу?
CO: Я переживал трудные времена, когда нарисовал эту обложку. Слушая альбом Gustavo Cerati's Bocanada вдохновил меня отдать дань уважения ему. Мой подход к вдохновению развивался, и это будет очевидно в .45 Parabellum Bloodhound.
TA: Персонажи в VA-11 Hall-A блестяще написаны и спроектированы. Вы ожидали, что определенные персонажи станут такими же популярными, как и они?
CO: Я думал, что Стелла будет самым популярным, но вы никогда не сможете предсказать эти вещи. Я предпочитаю позволять магии происходить естественным образом, а не полагаться на формулы.
TA: N1RV ANN-A-мой "Silksong". Я счастлив ждать, пока это займет. Вы пересматриваете свою работу над N1RV Ann-A или VA-11 Hall-A, работая над другими проектами?
CO: Я записываю идеи и наслаждаюсь рисунком таких персонажей, как Сэм, но в настоящее время мое внимание уделяется .45 Parabellum Bloodhound. Как только это будет сделано, мы увеличим развитие N1RV Ann-A.
TA: Как фанат Суда, что вы думаете о «Больше героях 3», и Трэвис снова ударяет?
CO: Мне понравился бой в не более героях 3, но письмо ощущалось. Трэвис снова почувствовал, как чтение дневника Суда, и я оценил этот личный контакт.
TA: Что вы думаете о производстве кузнечиков в рамках Netease и объявленных Remasters? Суда упомянула, желая принести цветочный солнце и дождь в пар.
CO: Я надеюсь, что Netease даст Grasshopper ресурсы, необходимые им для создания новых, оригинальных игр.
TA: Получение VA-11 Hall-A от ПК в PS Vita включало много партий по регионам. Как он пытался получить товар вашей собственной игры в Аргентине с платами на импорт и задержек?
CO: В наши дни я избегаю импорта чего -либо из -за хлопот с аргентинскими таможнями. Протекционистские политики могут быть разочаровывающими.
TA: Вы раньше работали с эстетикой PC-98 и PSX. .45 Объявление Parabellum Bloodhound поразило меня. Как прошли последние несколько месяцев для вас, ведущих к раскрытию?
CO: Мы были сосредоточены и наслаждались процессом без хруста. Были моменты сомнения, но раскрытие прошло хорошо, и теперь мы готовы закончить историю.
TA: .45 Parabellum Bloodhound был раскрыт, и он доступен для списка желаний в пар. Как это взаимодействовало с фанатами онлайн и офлайн?
CO: Это было весело, хотя были некоторые дикие сравнения с старыми играми. Фанарт после раскрытия был невероятным и по -настоящему оцененным.
Наша корона
@Tumugiv !!! Спасибо, как всегда !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q
- Sukeban Games (@sukebangames) 21 июля 2024 г.
TA: Когда я могу купить ключевое искусство в качестве плаката и подписать его?
CO: Может быть, в выпуске.
TA: Каково ваше основное вдохновение для.
CO: Я хотел преодолеть разрыв между нашей визуальной аудиторией и игровым процессом, ориентированным на действия. Боевая система Parasite Eve вдохновила меня создать гибрид игрового процесса в реальном времени и поворота. Визуально, сочетание современных и старых сооружений в Милане и Буэнос -Айресе вдохновило на внешний вид игры, добавив южноамериканскую шероховатость к эстетике киберпанка.
TA: Можете ли вы рассказать нам о команде, работающей над Bloodhound.
CO: Это в основном я и программист, с Merengedoll, помогающим с дизайном. Джунжи является нашим композитором, и у нас есть продюсер, который помогает с неигровыми аспектами. Текущая итерация находится в разработке около двух лет, хотя мы начали экспериментировать в 2019 году.
TA: .45 Parabellum Bloodhound имеет паровую страницу. Есть ли планы на демонстрацию на ПК во время демонстрационных фестивалей Valve?
CO: Поддержание демонстрации для этой игры было бы сложным, поэтому мы сосредоточены на автономных событиях. Но никогда не говори никогда.
TA: Многие поклонники VA-11 Hall-A взволнованы .45 Parabellum Bloodhound. Будет ли он доступен для всех, или слишком рано обсуждать сложность?
CO: Еще рано объяснять, но боевая система направлена на то, чтобы преодолеть разрыв между игроками, основанными на вибрациях и ориентированными на действия.
TA: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound прямо сейчас?
CO: Атмосфера и сценарий - мои любимые. Бой становится привыкающим, когда он открывается после первой главы.
TA: Можете ли вы поделиться интересным анекдотом разработки или дизайна от .45 Parabellum Bloodhound и VA-11 Hall-A?
CO: Ранние снимки экрана. Это заставило меня осознать важность использования моей собственной культуры.
TA: С момента объявления вы считали консольную версию или это будет опубликовано самостоятельно?
CO: Мы планируем самостоятельно публиковать на ПК и работать с другими компаниями для консольных версий.
TA: Что вдохновило дизайн и характер Рейлы Миказучи?
CO: Я черпал вдохновение в Мейко Каджи, восхищаясь ее очаровательным взглядом и внутренней силой. Дизайн Рейлы должен был многое передать только ее глазами, а ее персонаж - это составная часть людей, которых я знаю и меня.
TA: Сколько итераций вы провели для окончательного дизайна Рейлы?
CO: Я всегда предполагал ее длинными черными волосами и бледной кожей, но наряд занял больше всего времени. Мы много экспериментировали, пока не нашли правильный вид, с Меренгедоллом помогал с аксессуарами.
TA: После VA-11 Hall-A вы выпустили VA-11 Hall-A Kids и Sapphic Pussy Rhapsody. Должны ли мы ожидать каких -либо небольших проектов до .45 Parabellum Bloodhound?
CO: Наш план - выпустить .45 Parabellum Bloodhound и перейти к новым проектам. Нет DLC, но порты на другие платформы возможны.
TA: Как сейчас выглядит типичный день в вашей жизни?
CO: Я обычно работаю с 9:00 до 17:00, но в последнее время сон был неуловимым. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и покупкой книг. Буэнос -Айрес вдохновляет меня, и быть рядом с друзьями помогает моему психическому здоровью.
TA: Какие игры вы наслаждались в последнее время?
CO: Я любил детей солнца и арктических яиц в этом году. В прошлом году я был в Цитадели, Летхальной компании и Робокопе: Rogue City. В настоящее время я играю в злом и недавно воспроизводил Кейн и Линч 2.
TA: Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?
CO: Инди -игры вдохновляют меня, особенно творчество на мероприятиях. Тем не менее, есть тенденция опираться на знакомые концепции. Такие игры, как арктические яйца, выделяются их оригинальностью, но есть место для роста в инди -сцене.
TA: Вы с нетерпением ждете каких -либо конкретных игр в этом году?
CO: Я взволнован Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel и eath Nature. Мой канал в Твиттере полон крутых инди -игр.
TA: Серебряный чехол - одна из моих любимых игр, и я знаю, что вам это тоже нравится. Какие элементы из этого вдохновили вас больше всего, и какой ваш любимый трек из саундтрека?
CO: Недоступность Silver Case вдохновила мое воображение, и этот разрыв между моим видением и настоящей игрой повлияла на мою работу на VA-11 Hall-A и Бюро радиоволнов. Весь саундтрек имеет отличную атмосферу, но трудно выбрать фаворита.
TA: Вы играли в серебряный чехол на консоли или ПК?
CO: Я купил и играл на каждой платформе.
TA: Оригинальное искусство и эстетику серебряного корпуса и эстетика так же любимы, как и VA-11 Hall-A. Какие элементы его визуального стиля заинтриговали вас?
CO: Меня привлекли к дизайну состав стойков и пользовательском интерфейсе. Визуальный стиль серебряного корпуса мог бы вдохновить движение в визуальных романах, если это будет иметь возможность.
ТА: Вы встречали Суду не раз. Как прошел этот опыт, и играл ли он VA-11 Hall-A?
CO: Встреча Суда была великолепной, хотя языковой барьер ограничил наши разговоры. Он играл в VA-11 Hall-A, но я не знаю, понравилось ли ему это.
TA: Вы все еще готовы к этому, если появится такая возможность?
CO: За этим стоит история, которой я поделюсь позже.
TA: Моя игра года на 2024 год похожа на дракон: бесконечное богатство. Вы играли в него или Гайден в прошлом году?
CO: Я люблю дракона, но я не играл в Гайден, и бесконечное богатство было слишком ошеломляющим при запуске. Я сделаю еще один выстрел, когда буду готов.
TA: VA-11 Hall-A идеально подходит на портативных устройствах. Вы пробовали это на паровой палубе?
CO: Я попробовал это, но это не работает отлично. Версия для производителя Game Maker имеет проблемы с современными окнами, что делает обновления сложными.
TA: У меня есть больше, я хотел бы обсудить, но давайте сохраним это на часть 2. Как вам кофе? Или, если не кофе, какой ваш любимый напиток?
CO: Мне нравится мой кофе черный, как безлунная ночь, особенно с чизкейком в прекрасный день.
TA: Это почти 2 часа ночи, и это интервью заставило меня захотеть воспроизвести серебряный чехол. В следующий раз давайте сделаем специальное обсуждение серебряного дела.
CO: Абсолютно!
Я хотел бы поблагодарить Кристофера Ортиса за их время и помочь с этим интервью за последние несколько недель.
Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние с Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2, обсуждающих Shmups и другие, цифровые экстремальные для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream , Hi-Fi Rush , Pentment, Pentment , Pentment. Как обычно, спасибо за чтение.