Hogar > Noticias > Christopher Ortiz discute .45 parabelos de sangre y más en la entrevista de 2024

Christopher Ortiz discute .45 parabelos de sangre y más en la entrevista de 2024

By BlakeMay 22,2025

Con los años, he tenido el privilegio de entrevistar a algunos de mis desarrolladores de juegos favoritos, pero rara vez puedo hablar con alguien detrás de un juego que ocupa un lugar tan especial en mi corazón. Ingrese a Christopher Ortiz, también conocido como Kiririn51, de sukeban Games. Hemos seguido su trabajo en Toucharcade durante años, especialmente desde que VA-11 Hall-A fue inicialmente planeado para el iPad. Con el anuncio del último proyecto de Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, tuve la oportunidad de tener una conversación en profundidad con Christopher sobre este nuevo juego, reacciones de fanáticos, VA-11 Hall-A, Inspirations, Suda51, The Silver Case y, por supuesto, café.

Toucharcade (TA): ¿Puedes contarnos un poco sobre ti y tu papel en los juegos de Sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que usa muchos sombreros en los Juegos de Sukeban. Cuando no estoy trabajando, disfruto pasar tiempo con amigos y disfrutar de una deliciosa comida.

TA: La última vez que hablamos fue en 2019 cuando VA-11 Hall-A se lanzó en PS4 y Switch después de su lanzamiento inicial en PS Vita y PC. Fue emocionante ver la popularidad y la mercancía del juego en Japón. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue visitar a Japón y experimentar la recepción a VA-11 Hall-A y su nuevo proyecto, .45 parabelos de sangre?

CO: Japón se siente como mi segunda casa, y regresar siempre se le cobra emocionalmente. Han pasado siete años desde la última vez que exhibí en un evento de juego, y estar de regreso se sintió como un luchador profesional que salió de la jubilación. Estaba preocupado, pero el continuo apoyo de los fanáticos ha sido abrumador y alimenta mi impulso para avanzar.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, y hago una tradición reproducirlo en cada temporada de vacaciones. ¿Alguna vez esperabas que tuviera tan éxito como lo hizo, con múltiples figuras e incluso una nueva para Jill en camino?

CO: Esperamos vender 10-15k copias, pero sabíamos que teníamos algo especial. La escala del éxito fue abrumadora, y todavía estamos procesando algunos de sus efectos inesperados.

TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 a través de la compatibilidad de la espalda. ¿Qué pasó con la versión para iPad que se anunció hace años? ¿Están los puertos como estos manejados por Ysbryd, o tiene alguna participación? También me encantaría verlo en Xbox.

CO: Probé una compilación para iPad, pero nunca se materializó. Tendría que pedirle más detalles al editor.

TA: Los juegos de sukeban comenzaron solo a ti y a Ironinclark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo desde entonces?

CO: Ahora somos un equipo de seis, manteniéndolo pequeño y enfocado.

TA: ¿Cómo ha estado trabajando con MerenGedoll?

CO: Merengedoll tiene una habilidad especial para dar vida a mis ideas visualmente. Es lamentable que algunos proyectos en los que trabajó fueron cancelados, pero su talento brillará en .45 parabelos de sangre.

TA: ¿Cómo fue trabajar con Garoad en la música para VA-11 Hall-A? La banda sonora es una de mis favoritas.

CO: Michael y yo compartimos gustos musicales similares, por lo que el proceso fue muy orgánico. Nos rebotamos en las ideas, y la sinergia le dio al juego una sensación atemporal.

TA: VA-11 Hall-A tiene una base de fans apasionados y mucha mercancía que se agota rápidamente. ¿Qué tan involucrado está en el proceso de comercialización? ¿Hay algo que te gustaría ver que no haya sido?

CO: Principalmente apruebo o desapruebo la merchandish después de haber sido diseñado. Me gustaría estar más involucrado con la mercancía de Bloodhound .45 Parabellum.

TA: El lanzamiento japonés de VA-11 Hall-A por Playism tuvo una impresionante portada de libros de arte. ¿Puedes hablar sobre la inspiración detrás de esto y cómo incorporas tus influencias favoritas en tu trabajo?

CO: Estaba pasando por tiempos difíciles cuando dibujé esa portada. Escuchar el álbum de Gustavo Cerati, Bocanada, me inspiró a rendir homenaje. Mi enfoque de las inspiraciones ha evolucionado, y eso será evidente en .45 parabelos de sangre.

TA: Los personajes de VA-11 Hall-A están brillantemente escritos y diseñados. ¿Esperabas que ciertos personajes se volvieran tan populares como lo hicieron?

CO: Pensé que Stella sería la más popular, pero nunca puedes predecir estas cosas. Prefiero dejar que la magia suceda naturalmente en lugar de confiar en fórmulas.

TA: N1RV Ann-A es mi "Silksong". Estoy feliz de esperar todo el tiempo que sea necesario. ¿Vuelve a visitar su trabajo en N1RV ANN-A o VA-11 Hall-A mientras trabaja en otros proyectos?

CO: Anoto ideas y disfruto dibujando personajes como Sam, pero mi enfoque se encuentra actualmente en .45 parabelos de sangre. Una vez hecho esto, aumentaremos el desarrollo de N1RV Ann-A.

TA: Como fanático de Suda, ¿qué pensaste de no más héroes 3 y Travis ataca de nuevo?

CO: Me encantó el combate en No More Heroes 3, pero la escritura se sintió. Travis ataca nuevamente como lee a leer el diario de Suda, y aprecié ese toque personal.

TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de Grasshopper en NetEase y los Remasters anunciados? Suda mencionó querer llevar el sol de las flores y la lluvia al vapor.

CO: Espero que NetEase le dé a Grasshopper los recursos que necesitan para crear nuevos juegos originales.

TA: Obtener VA-11 Hall-A de PC a PS Vita involucró a muchas partes en todas las regiones. ¿Cómo ha estado tratando de obtener la mercancía de tu propio juego en Argentina con tarifas de importación y retrasos?

CO: Evito importar cualquier cosa en estos días debido a la molestia con las costumbres argentinas. Las políticas proteccionistas pueden ser frustrantes.

TA: Has trabajado con la estética PC-98 y PSX antes. .45 El anuncio de Bloodhound de parabelo me dejó impresionado. ¿Cómo han sido los últimos meses para usted antes de la revelación?

CO: Hemos estado enfocados y disfrutando del proceso sin crujir. Hubo momentos de duda, pero la revelación salió bien, y ahora estamos listos para terminar la historia.

TA: .45 Se ha revelado el sano de sangre parabelo, y está disponible para la lista de deseos en el vapor. ¿Cómo ha interactuado con los fanáticos en línea y fuera de línea?

CO: Ha sido divertido, aunque ha habido algunas comparaciones salvajes con los juegos más antiguos. El fanart después de la revelación fue increíble y verdaderamente apreciado.

Nuestra joya de la corona

Por @tumugiv !!! ¡Gracias como siempre! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Juegos de sukeban (@sukebangames) 21 de julio de 2024

TA: ¿Cuándo puedo comprar el arte clave como póster y firmarlo?

CO: Tal vez en el lanzamiento.

TA: ¿Cuáles fueron sus principales inspiraciones para .45 parabelos de sangre desde una perspectiva visual y de juego?

CO: Quería cerrar la brecha entre nuestra audiencia visual y el juego centrado en la acción. El sistema de batalla de Parasite Eve me inspiró a crear un híbrido de juego en tiempo real y por turnos. Visualmente, la combinación de estructuras modernas y antiguas en Milán y Buenos Aires inspiró el aspecto del juego, agregando una aspereza sudamericana a la estética cibernética.

TA: ¿Puede contarnos sobre el equipo que trabaja en el sangre de parabelo .45, incluido el compositor, y cuánto tiempo ha estado en desarrollo?

CO: Somos principalmente yo y el programador, con Merengedoll ayudando con el diseño. Junji es nuestro compositor, y tenemos un productor que ayuda con aspectos no juegos. La iteración actual ha estado en desarrollo durante aproximadamente dos años, aunque comenzamos a experimentar en 2019.

TA: .45 Bloodhound de parabelo tiene una página de vapor. ¿Hay planes para una demostración en PC durante las festivales de demostración de Valve?

CO: Mantener una demostración para este juego sería un desafío, por lo que nos estamos centrando en eventos fuera de línea. Pero nunca digas nunca.

TA: Muchos fanáticos de VA-11 Hall-A están entusiasmados con el sano de sangre .45 de parabelo. ¿Será accesible para todos, o es demasiado pronto para discutir la dificultad?

CO: Es demasiado pronto para explicar, pero el sistema de batalla tiene como objetivo cerrar la brecha entre los jugadores basados ​​en vibraciones y orientados a la acción.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelos de sangre en este momento?

CO: El ambiente y el guión son mis favoritos. El combate se vuelve adictivo una vez que se abre después del primer capítulo.

TA: ¿Puedes compartir una anécdota interesante de desarrollo o diseño de .45 parabélum Bloodhound y VA-11 Hall-A?

CO: Las primeras capturas de pantalla de .45 parabélum Bloodhound presentaban lugares inspirados en Hong Kong, pero cambié el enfoque a una estética cibernética sudamericana después de una conversación con un amigo de China. Me hizo darme cuenta de la importancia de aprovechar mi propia cultura.

TA: Desde el anuncio, ¿ha considerado una versión de consola, o se debe publicar esto?

CO: Planeamos auto-publicar en PC y trabajar con otras compañías para versiones de consola.

TA: ¿Qué inspiró el diseño y el carácter de Reila Mikazuchi?

CO: Me inspiré a Meiko Kaji, admirando su aspecto cautivador y su fuerza interior. El diseño de Reila necesitaba transmitir mucho con solo sus ojos, y su personaje es un compuesto de personas que conozco y yo.

TA: ¿Cuántas iteraciones pasaste para el diseño final de Reila?

CO: Siempre la imaginé con el cabello largo y negro y la piel pálida, pero el atuendo tomó más trabajo. Experimentamos mucho hasta que encontramos el aspecto correcto, con merengedoll ayudando con accesorios.

TA: Después de VA-11 Hall-A, lanzaste VA-11 Hall-A Kids y Sapphic Coussy Rhapsody. ¿Deberíamos esperar algún proyecto más pequeño antes de .45 parabelos de sangre?

CO: Nuestro plan es lanzar .45 parabelos de sangre y pasar a nuevos proyectos. No hay DLC, pero los puertos a otras plataformas son posibles.

TA: ¿Cómo se ve un día típico en tu vida en este momento?

CO: Por lo general, trabajo de 9 a.m. a 5 p.m., pero últimamente, el sueño ha sido difícil de alcanzar. Cuando no trabajo, disfruto de películas, caminatas y comprando libros. Buenos Aires me inspira, y estar cerca de amigos ayuda a mi salud mental.

TA: ¿Qué juegos has estado disfrutando últimamente?

CO: Me encantaron los niños del sol y los huevos árticos este año. El año pasado, estaba en la Ciudadela, Lethal Company y Robocop: Rogue City. Actualmente estoy jugando The Evil Within y recientemente repití a Kane y Lynch 2.

TA: ¿Qué opinas del estado actual de los juegos independientes?

CO: Los juegos independientes me inspiran, especialmente la creatividad en los eventos. Sin embargo, existe una tendencia a apoyarse en conceptos familiares. Juegos como los huevos árticos destacan su originalidad, pero hay espacio para el crecimiento en la escena independiente.

TA: ¿Estás esperando juegos específicos este año?

CO: Estoy emocionado por Slitterhead, Sonokuni, euforia de The Wonder Box 6000, Studio System: Guardian Angel y Eating Nature. Mi feed de Twitter está lleno de juegos independientes geniales.

TA: El estuche plateado es uno de mis juegos favoritos, y sé que también te encanta. ¿Qué elementos de él te inspiraron más y cuál es tu canción favorita de la banda sonora?

CO: La inaccesibilidad del caso de plata inspiró mi imaginación, y esa brecha entre mi visión y el juego real influyó en mi trabajo en VA-11 Hall-A y Radio Wave Bureau. Toda la banda sonora tiene un gran ambiente, pero es difícil elegir un favorito.

TA: ¿Jugaste el estuche plateado en consola o PC?

CO: Compré y lo jugué en cada plataforma.

TA: La caja y la estética originales de la caja de plata son tan queridos por mí como el de VA-11 Hall-A. ¿Qué elementos de su estilo visual te intrigaron?

CO: Me atrajo los diseños de personajes estoicos y la interfaz de usuario. El estilo visual de la caja de plata podría haber inspirado un movimiento en las novelas visuales si se le da la oportunidad.

TA: Has conocido a Suda más de una vez. ¿Cómo fue esa experiencia, y ha jugado VA-11 Hall-A?

CO: Conocer a Suda fue genial, aunque la barrera del idioma limitó nuestras conversaciones. Jugó VA-11 Hall-A, pero no sé si lo disfrutó.

TA: ¿Sigues preparado para esto si surge la oportunidad?

CO: Hay una historia detrás de esto que compartiré más tarde.

TA: Mi juego del año para 2024 es como un dragón: riqueza infinita. ¿Lo jugaste o Gaiden el año pasado?

CO: Me encanta como un dragón, pero no he jugado a Gaiden, y la riqueza infinita me sentí demasiado abrumadora en el lanzamiento. Le daré otra oportunidad cuando esté listo.

TA: VA-11 Hall-A es perfecto en dispositivos portátiles. ¿Lo has probado en la cubierta de vapor?

CO: Lo probé, pero no funciona perfectamente. La versión del fabricante de juegos que utilizamos tiene problemas en las ventanas modernas, lo que hace que las actualizaciones sean desafiantes.

TA: Tengo más que me gustaría discutir, pero guardemos eso para la Parte 2. ¿Cómo te gusta tu café? O, si no el café, ¿cuál es tu bebida favorita?

CO: Me gusta mi café negro, como una noche sin luna, especialmente con tarta de queso en una hermosa tarde.

TA: Son casi las 2 de la mañana, y esta entrevista me hizo querer reproducir el caso de plata. La próxima vez, hagamos una discusión dedicada sobre el caso de plata.

CO: ¡Absolutamente!

Me gustaría agradecer a Christopher Ortiz por su tiempo y ayudar con esta entrevista en las últimas semanas.

Puede mantenerse al día con todas nuestras entrevistas aquí, incluidas nuestras recientes con Futurlab, Shuhei Matsumoto de Capcom sobre Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman sobre PH3 y FALCOM, M2, SHMUPS y más, más extremos digitales para Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , Phi Phi , y más. Como de costumbre, gracias por leer.

Artículo anterior:Warlock Tetropuzzle lleva los juegos de Tetris al siguiente nivel, con magia (y combinación de fichas) Artículo siguiente:Pesadilla Facial en el Nuevo RPG de Escuadrón: Marvel Mystic Mayhem Ya Disponible