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क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ ने चर्चा की। 45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और 2024 के साक्षात्कार में अधिक

By BlakeMay 22,2025

इन वर्षों में, मुझे अपने पसंदीदा गेम डेवलपर्स में से कुछ का साक्षात्कार करने का सौभाग्य मिला है, लेकिन शायद ही मुझे किसी ऐसे खेल के पीछे किसी के साथ बात करने के लिए मिलता है जो मेरे दिल में इस तरह के एक विशेष स्थान को रखता है। क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को दर्ज करें, जिसे सुकेबन गेम्स से किरिन 51 के रूप में भी जाना जाता है। हमने वर्षों तक टचकार्ड में उनके काम का पालन किया है, खासकर जब वीए -11 हॉल-ए को शुरू में आईपैड के लिए योजना बनाई गई थी। सुकेबान गेम्स की नवीनतम प्रोजेक्ट, .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा के साथ, मुझे क्रिस्टोफर के साथ इस नए खेल, प्रशंसक प्रतिक्रियाओं, VA-11 हॉल-ए, प्रेरणा, SUDA51, सिल्वर केस और, निश्चित रूप से, कॉफी के बारे में गहन बातचीत करने का अवसर मिला।

Toucharcade (TA): क्या आप हमें अपने और सुकेबान गेम्स में अपनी भूमिका के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (CO): मैं क्रिस हूं, एक गेम क्रिएटर जो सुकेबन गेम्स में कई टोपी पहनता है। जब मैं काम नहीं कर रहा हूं, तो मुझे दोस्तों के साथ समय बिताने और स्वादिष्ट भोजन में लिप्त होने का आनंद मिलता है।

TA: पिछली बार जब हमने बात की थी तो 2019 में जब VA-11 हॉल-ए PS4 पर लॉन्च किया गया था और PS VITA और PC पर अपनी प्रारंभिक रिलीज के बाद स्विच किया गया था। जापान में खेल की लोकप्रियता और माल देखना रोमांचक था। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। यह जापान का दौरा कैसे कर रहा था और VA-11 हॉल-ए और आपकी नई परियोजना, .45 Parabellum Bloodhound के स्वागत का अनुभव कर रहा था?

CO: जापान मेरे दूसरे घर की तरह महसूस करता है, और वहां लौटकर हमेशा भावनात्मक रूप से चार्ज किया जाता है। मुझे एक गेम इवेंट में आखिरी बार प्रदर्शित होने के बाद सात साल हो गए हैं, और वापस महसूस किया जा रहा है जैसे कि एक समर्थक पहलवान सेवानिवृत्ति से बाहर आ रहा है। मैं चिंतित था, लेकिन प्रशंसकों का निरंतर समर्थन भारी रहा है और आगे बढ़ने के लिए मेरी ड्राइव को ईंधन देता है।

TA: VA-11 हॉल-ए मेरे सभी समय के पसंदीदा खेलों में से एक है, और मैं इसे हर छुट्टी के मौसम को फिर से खेलने के लिए एक परंपरा बनाता हूं। क्या आपने कभी उम्मीद की कि यह उतना ही सफल हो जाएगा जितना कि कई आंकड़े और यहां तक ​​कि रास्ते में जिल के लिए एक नया भी?

CO: हम 10-15k प्रतियां बेचने की उम्मीद करते थे, लेकिन हमें पता था कि हमारे पास कुछ खास है। सफलता का पैमाना भारी था, और हम अभी भी इसके कुछ अप्रत्याशित प्रभावों को संसाधित कर रहे हैं।

TA: VA-11 हॉल-A पीसी, स्विच, PS VITA, PS4 और PS5 पर उपलब्ध है। वर्षों पहले घोषित किए गए iPad संस्करण का क्या हुआ था? क्या बंदरगाहों को YSBryd द्वारा संभाला जाता है, या क्या आपके पास कुछ भागीदारी है? मैं इसे Xbox पर भी देखना पसंद करूंगा।

CO: मैंने iPad के लिए एक निर्माण का परीक्षण किया, लेकिन यह कभी भी भौतिक नहीं हुआ। आपको अधिक जानकारी के लिए प्रकाशक से पूछना होगा।

TA: सुकेबान गेम्स सिर्फ आप और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में शुरू हुए। तब से टीम कैसे विकसित हुई है?

CO: हम अब छह की एक टीम हैं, इसे छोटा और केंद्रित रखते हुए।

TA: यह मेरेंगडोल के साथ कैसे काम कर रहा है?

CO: मेरेंगडॉल में मेरे विचारों को नेत्रहीन रूप से लाने के लिए एक आदत है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि कुछ परियोजनाओं पर उसने काम किया था, लेकिन उसकी प्रतिभा .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में चमक जाएगी।

TA: VA-11 हॉल-ए के लिए संगीत पर Garoad के साथ काम करने जैसा क्या था? साउंडट्रैक मेरे पसंदीदा में से एक है।

CO: माइकल और मैं समान संगीत स्वाद साझा करते हैं, इसलिए यह प्रक्रिया बहुत जैविक थी। हम एक दूसरे से विचारों को उछालेंगे, और तालमेल ने खेल को एक कालातीत महसूस किया।

TA: VA-11 हॉल-ए में एक भावुक फैनबेस और बहुत सारे माल हैं जो जल्दी से बेचते हैं। आप मर्चेंडाइजिंग प्रक्रिया में कितने शामिल हैं? क्या ऐसा कुछ है जिसे आप देखना चाहते हैं जो नहीं किया गया है?

CO: मैं ज्यादातर डिजाइन किए जाने के बाद मर्च को मंजूरी या अस्वीकार कर देता हूं। मैं .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के माल के साथ अधिक शामिल होना चाहता हूं।

TA: VA-11 हॉल-ए द्वारा प्लेइज़्म की जापानी रिलीज़ में एक आश्चर्यजनक कला पुस्तक कवर था। क्या आप इसके पीछे की प्रेरणा के बारे में बात कर सकते हैं और आप अपने पसंदीदा प्रभावों को अपने काम में कैसे शामिल करते हैं?

CO: मैं कठिन समय से गुजर रहा था जब मैंने उस कवर को आकर्षित किया। गुस्तावो सेराती के एल्बम को सुनकर बोकानाडा ने मुझे इसे श्रद्धांजलि देने के लिए प्रेरित किया। प्रेरणाओं के लिए मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, और यह .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट होगा।

TA: VA-11 हॉल-ए के पात्रों को शानदार ढंग से लिखा और डिज़ाइन किया गया है। क्या आपको उम्मीद थी कि कुछ पात्र उतने ही लोकप्रिय हो जाएंगे जितना उन्होंने किया था?

CO: मुझे लगा कि स्टेला सबसे लोकप्रिय होगी, लेकिन आप इन चीजों की भविष्यवाणी कभी नहीं कर सकते। मैं मैजिक को स्वाभाविक रूप से सूत्र पर भरोसा करने के बजाय स्वाभाविक रूप से होने देना पसंद करता हूं।

TA: N1RV ANN-A मेरा "सिल्क्सॉन्ग" है। जब तक यह लेता है तब तक मुझे खुशी होती है। क्या आप अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय N1RV ANN-A या VA-11 हॉल-A पर अपने काम को फिर से देखें?

CO: मैं विचारों को कम करता हूं और सैम जैसे स्केचिंग पात्रों का आनंद लेता हूं, लेकिन मेरा ध्यान वर्तमान में .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पर है। एक बार जब यह हो जाता है, तो हम N1RV ANN-A के विकास को रैंप करेंगे।

TA: एक SUDA प्रशंसक के रूप में, आपने कोई और नायकों के बारे में क्या सोचा 3 और ट्रैविस फिर से हमला करता है?

CO: मैं किसी और नायक 3 में मुकाबला प्यार करता था, लेकिन लेखन बंद महसूस किया। ट्रैविस स्ट्राइक फिर से महसूस किया कि सूडा की डायरी को पढ़ना, और मैंने उस व्यक्तिगत स्पर्श की सराहना की।

TA: Netease और घोषित REMASTERS के तहत ग्रासहॉपर निर्माण पर आपके क्या विचार हैं? सुडा ने फूल सूरज और बारिश को भाप के लिए लाने के लिए उल्लेख किया।

CO: मुझे आशा है कि Netease ग्रासहॉपर को उन संसाधनों को देता है जो उन्हें नए, मूल गेम बनाने की आवश्यकता है।

टीए: पीसी से पीएस वीटा तक वीए -11 हॉल-ए प्राप्त करना क्षेत्रों में कई दलों को शामिल करता है। आयात शुल्क और देरी के साथ अर्जेंटीना में अपने खुद के खेल के माल को प्राप्त करने की कोशिश कैसे कर रहा है?

CO: मैं अर्जेंटीना के रीति -रिवाजों के साथ परेशानी के कारण इन दिनों कुछ भी आयात करने से बचता हूं। संरक्षणवादी नीतियां निराशाजनक हो सकती हैं।

TA: आपने पहले PC-98 और PSX सौंदर्यशास्त्र के साथ काम किया है। .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा ने मुझे उड़ा दिया। पिछले कुछ महीने आपके लिए कैसे प्रकट हुए हैं?

CO: हम ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और बिना क्रंच के प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं। संदेह के क्षण थे, लेकिन खुलासा अच्छी तरह से चला गया, और अब हम कहानी खत्म करने के लिए तैयार हैं।

TA: .45 Parabellum Bloodhound का खुलासा किया गया है, और यह स्टीम पर विशलिस्टिंग के लिए उपलब्ध है। यह प्रशंसकों के साथ ऑनलाइन और ऑफ़लाइन कैसे बातचीत कर रहा है?

CO: यह मजेदार है, हालांकि पुराने खेलों के लिए कुछ जंगली तुलनाएं हैं। खुलासा के बाद कट्टरपंथी अविश्वसनीय था और वास्तव में सराहना की गई थी।

हमारे मुकुट ज्वेल

@Tumugiv द्वारा !!! हमेशा की तरह धन्यवाद !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- सुकेबान गेम्स (@Sukebangames) 21 जुलाई, 2024

TA: मैं एक पोस्टर के रूप में प्रमुख कला कब खरीद सकता हूं और इसे हस्ताक्षरित कर सकता हूं?

CO: शायद रिलीज पर।

TA: एक दृश्य और गेमप्ले परिप्रेक्ष्य से .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?

CO: मैं हमारे दृश्य उपन्यास दर्शकों और एक्शन-केंद्रित गेमप्ले के बीच की खाई को पाटना चाहता था। परजीवी ईव की लड़ाई प्रणाली ने मुझे वास्तविक समय और टर्न-आधारित गेमप्ले का एक हाइब्रिड बनाने के लिए प्रेरित किया। नेत्रहीन, मिलान और ब्यूनस आयर्स में आधुनिक और पुरानी संरचनाओं के मिश्रण ने खेल के लुक को प्रेरित किया, जिससे साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में दक्षिण अमेरिकी खुरदरापन मिला।

TA: क्या आप हमें .45 Parabellum Bloodhound पर काम करने वाली टीम के बारे में बता सकते हैं, जिसमें संगीतकार भी शामिल है, और यह विकास में कब तक है?

CO: यह मुख्य रूप से मैं और प्रोग्रामर है, डिजाइन के साथ मेरेंगडोल की मदद के साथ। जूनजी हमारे संगीतकार हैं, और हमारे पास एक निर्माता है जो गैर-गेम पहलुओं के साथ मदद कर रहा है। वर्तमान पुनरावृत्ति लगभग दो वर्षों से विकास में है, हालांकि हमने 2019 में वापस प्रयोग करना शुरू कर दिया।

TA: .45 Parabellum Bloodhound में एक स्टीम पेज है। क्या वाल्व के डेमो फेस्ट के दौरान पीसी पर एक डेमो की योजना है?

CO: इस खेल के लिए एक डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम ऑफ़लाइन घटनाओं पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। लेकिन कभी मत कहो।

TA: VA-11 हॉल-ए के कई प्रशंसक .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए उत्साहित हैं। क्या यह सभी के लिए सुलभ होगा, या यह बहुत जल्द कठिनाई पर चर्चा करने के लिए है?

CO: यह समझाने के लिए बहुत जल्दी है, लेकिन युद्ध प्रणाली का उद्देश्य वाइब्स-आधारित और एक्शन-ओरिएंटेड खिलाड़ियों के बीच की खाई को पाटना है।

TA: .45 Parabellum Bloodhound का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

CO: वातावरण और स्क्रिप्ट मेरे पसंदीदा हैं। पहले अध्याय के बाद खुलने के बाद मुकाबला नशे की लत हो जाता है।

TA: क्या आप .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड और VA-11 हॉल-ए से एक दिलचस्प विकास या डिजाइन किस्सा साझा कर सकते हैं?

CO: .45 Parabellum Bloodhound के शुरुआती स्क्रीनशॉट में हांगकांग से प्रेरित स्थानों को चित्रित किया गया था, लेकिन मैंने चीन के एक दोस्त के साथ बातचीत के बाद दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र पर ध्यान केंद्रित किया। इसने मुझे अपनी संस्कृति का लाभ उठाने के महत्व का एहसास कराया।

TA: घोषणा के बाद से, क्या आपने कंसोल संस्करण पर विचार किया है, या यह स्व-प्रकाशित होगा?

CO: हम पीसी पर स्व-प्रकाशित करने और कंसोल संस्करणों के लिए अन्य कंपनियों के साथ काम करने की योजना बनाते हैं।

TA: Reila Mikazuchi के डिजाइन और चरित्र से प्रेरित क्या?

CO: मैंने मेको काजी से प्रेरणा ली, जिससे उनके मनोरम रूप और आंतरिक शक्ति की प्रशंसा की गई। रीला के डिजाइन को सिर्फ उसकी आँखों से बहुत कुछ व्यक्त करने की आवश्यकता थी, और उसका चरित्र उन लोगों का एक समग्र है जिन्हें मैं जानता हूं और खुद।

TA: रीला के अंतिम डिजाइन के लिए आप कितने पुनरावृत्तियों से गुजरते थे?

CO: मैंने हमेशा उसे लंबे, काले बालों और पीली त्वचा के साथ कल्पना की, लेकिन आउटफिट ने सबसे अधिक काम किया। हमने तब तक बहुत प्रयोग किया जब तक कि हमें सही लुक नहीं मिला, जिसमें मेरेंगडॉल सहायक उपकरण के साथ मदद करता है।

TA: VA-11 हॉल-ए के बाद, आपने VA-11 हॉल-ए किड्स और नीलम चूत रैप्सोडी को जारी किया। क्या हमें .45 Parabellum Bloodhound से पहले किसी भी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए?

CO: हमारी योजना .45 Parabellum Bloodhound को जारी करने और नई परियोजनाओं पर आगे बढ़ने की है। कोई डीएलसी नहीं, लेकिन अन्य प्लेटफार्मों के लिए बंदरगाह संभव हैं।

TA: आपके जीवन में एक विशिष्ट दिन अभी कैसा दिखता है?

CO: मैं आमतौर पर सुबह 9 से शाम 5 बजे तक काम करता हूं, लेकिन हाल ही में, नींद मायावी रही है। जब काम नहीं किया जाता है, तो मैं फिल्मों का आनंद लेता हूं, चलता हूं और किताबें खरीदता हूं। ब्यूनस आयर्स मुझे प्रेरित करता है, और दोस्तों के आसपास होने से मेरे मानसिक स्वास्थ्य में मदद मिलती है।

TA: हाल ही में आप किन खेलों का आनंद ले रहे हैं?

CO: मैं इस साल सूर्य और आर्कटिक अंडे के बच्चों से प्यार करता था। पिछले साल, मैं गढ़, लेथल कंपनी और रोबोकॉप: दुष्ट सिटी में था। मैं वर्तमान में ईविल खेल रहा हूं और हाल ही में केन और लिंच 2 को फिर से खेल रहा हूं।

TA: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति के बारे में आप क्या सोचते हैं?

CO: इंडी गेम्स मुझे प्रेरित करते हैं, विशेष रूप से घटनाओं में रचनात्मकता। हालांकि, परिचित अवधारणाओं पर झुकने की प्रवृत्ति है। आर्कटिक अंडे जैसे खेल उनकी मौलिकता के लिए बाहर खड़े हैं, लेकिन इंडी दृश्य में वृद्धि के लिए जगह है।

TA: क्या आप इस वर्ष किसी विशिष्ट खेल के लिए तत्पर हैं?

CO: मैं स्लिटरहेड, सोनोकुनी, वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और ईटिंग नेचर के लिए उत्साहित हूं। मेरा ट्विटर फीड कूल इंडी गेम से भरा है।

TA: सिल्वर का मामला मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है, और मुझे पता है कि आप भी इसे प्यार करते हैं। इसमें से किन तत्वों ने आपको सबसे अधिक प्रेरित किया, और साउंडट्रैक से आपका पसंदीदा ट्रैक क्या है?

CO: सिल्वर केस की दुर्गमता ने मेरी कल्पना को प्रेरित किया, और मेरी दृष्टि और वास्तविक खेल के बीच की खाई ने VA-11 हॉल-ए और रेडियो वेव ब्यूरो पर मेरे काम को प्रभावित किया। पूरे साउंडट्रैक में एक महान खिंचाव है, लेकिन एक पसंदीदा चुनना मुश्किल है।

TA: क्या आपने कंसोल या पीसी पर सिल्वर केस खेला है?

CO: मैंने इसे हर प्लेटफ़ॉर्म पर खरीदा और खेला।

टीए: सिल्वर केस की मूल बॉक्स आर्ट और एस्थेटिक मेरे द्वारा वीए -11 हॉल-ए के रूप में प्रिय हैं। इसकी दृश्य शैली के किन तत्वों ने आपको परेशान किया?

CO: मैं स्टोइक चरित्र डिजाइन और यूआई के लिए तैयार किया गया था। चांदी के मामले की दृश्य शैली दृश्य उपन्यासों में एक आंदोलन को प्रेरित कर सकती है अगर मौका दिया जाए।

TA: आप SUDA से एक से अधिक बार मिले हैं। वह अनुभव कैसा था, और क्या उसने VA-11 हॉल-ए खेला है?

CO: SUDA से मिलना महान था, हालांकि भाषा बाधा ने हमारी बातचीत को सीमित कर दिया था। उन्होंने वीए -11 हॉल-ए खेला, लेकिन मुझे नहीं पता कि क्या उन्होंने इसका आनंद लिया।

TA: क्या आप अभी भी इसके लिए तैयार हैं यदि अवसर उत्पन्न होता है?

CO: इसके पीछे एक कहानी है जिसे मैं बाद में साझा करूंगा।

TA: 2024 के लिए वर्ष का मेरा खेल एक ड्रैगन की तरह है: अनंत धन। क्या आपने इसे पिछले साल या गेडेन खेला था?

CO: मैं एक ड्रैगन की तरह प्यार करता हूँ, लेकिन मैंने गैडेन नहीं खेला है, और अनंत धन लॉन्च में बहुत भारी लगा। जब मैं तैयार हो जाऊंगा तो मैं इसे एक और शॉट दूंगा।

TA: VA-11 हॉल-ए पोर्टेबल उपकरणों पर एकदम सही है। क्या आपने इसे स्टीम डेक पर आज़माया है?

CO: मैंने इसे आजमाया, लेकिन यह पूरी तरह से काम नहीं करता है। हमारे द्वारा उपयोग किए गए गेम मेकर संस्करण में आधुनिक खिड़कियों पर मुद्दे हैं, जिससे अपडेट चुनौतीपूर्ण है।

TA: मेरे पास और अधिक चर्चा है, लेकिन चलो भाग 2 के लिए इसे बचाते हैं। आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं? या, अगर कॉफी नहीं, तो आपका पसंदीदा पेय क्या है?

CO: मुझे अपनी कॉफी ब्लैक पसंद है, एक चांदनी रात की तरह, विशेष रूप से एक सुंदर दोपहर में चीज़केक के साथ।

TA: यह लगभग 2 बजे है, और इस साक्षात्कार ने मुझे चांदी के मामले को फिर से खेलना चाहते हैं। अगली बार, आइए सिल्वर केस पर एक समर्पित चर्चा करें।

CO: बिल्कुल!

मैं क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ को उनके समय के लिए धन्यवाद देना चाहता हूं और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।

आप हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ यहां अपने सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिनमें फ्यूटुरलैब के साथ हमारे हाल के लोगों को शामिल किया जा सकता है, कैपकॉम से मार्वल बनाम कैपकॉम, सांता रागियोन, पीटर 'ड्यूरेंट' थोमन के बारे में पीएच 3 और फालकॉम के बारे में, शमप्स और एम 2 के बारे में शमप्स और अधिक, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल चरम पर, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम , हाय-फाई रश , और बहुत कुछ शामिल हैं। हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

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