Dom > Aktualności > Christopher Ortiz omawia .45 Parabellum Bloodhound i więcej w wywiadzie w 2024 roku

Christopher Ortiz omawia .45 Parabellum Bloodhound i więcej w wywiadzie w 2024 roku

By BlakeMay 22,2025

Przez lata miałem zaszczyt przeprowadzić wywiad z moimi ulubionymi twórcami gier, ale rzadko mogę rozmawiać z kimś za grą, która zajmuje tak szczególne miejsce w moim sercu. Wejdź do Christophera Ortiz, znanego również jako Kiririn51, z Sukeban Games. Od lat śledziliśmy ich pracę w TouchArcade, zwłaszcza że VA-11 Hall-A początkowo planowano na iPadzie. Po ogłoszeniu najnowszego projektu Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound, miałem okazję przeprowadzić dogłębną rozmowę z Christopherem na temat tej nowej gry, reakcji fanów, VA-11 Hall-A, inspiracji, suda51, srebrnej skrzynki i oczywiście kawy.

Toucharcade (TA): Czy możesz nam trochę opowiedzieć o sobie i swojej roli w grach w Sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórcą gier, który nosi wiele czapek w grach w Sukeban. Kiedy nie pracuję, lubię spędzać czas z przyjaciółmi i oddawać się pysznym jedzeniu.

TA: Ostatni raz rozmawialiśmy w 2019 roku, kiedy VA-11 Hall-A uruchomił na PS4 i przełączył się po początkowym wydaniu na PS Vita i PC. To było ekscytujące zobaczyć popularność i towary gry w Japonii. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. Jak odwiedzał Japonię i doświadczył przyjęcia do VA-11 Hall-A i nowego projektu, 0,45 Parabellum Bloodhound?

CO: Japonia czuje się jak mój drugi dom, a powrót tam zawsze jest naładowany emocjonalnie. Minęło siedem lat, odkąd ostatnio wystawiałem na imprezie gry, a powrót do przodu wydawało się, że profesjonalny zapaśnik wychodzi z emerytury. Martwiłem się, ale dalsze wsparcie fanów było przytłaczające i podsycam moją dążenie do przodu.

TA: VA-11 Hall-A to jedna z moich ulubionych gier i sprawiam, że tradycją jest odtwarzanie go w każdym sezonie wakacyjnym. Czy kiedykolwiek spodziewałeś się, że odniesie to tak samo udane, jak w wielu postaciach, a nawet nowej dla Jill w drodze?

CO: Mieliśmy nadzieję sprzedać 10-15 tys. Kopii, ale wiedzieliśmy, że mamy coś wyjątkowego. Skala sukcesu była przytłaczająca i wciąż przetwarzamy niektóre z jego nieoczekiwanych efektów.

TA: VA-11 Hall-A jest dostępny na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5 poprzez kompatybilność pleców. Co się stało z wersją iPada ogłoszoną lata temu? Czy porty takie jak te obsługiwane przez YSBRYD, czy też masz jakieś zaangażowanie? Chciałbym to też zobaczyć na Xbox.

CO: Przetestowałem kompilację iPada, ale nigdy się nie zmaterializowało. Musisz zapytać wydawcę o więcej szczegółów.

TA: Gry Sukeban zaczęły się jako Ty i Ironinclark (FER). Jak od tego czasu ewoluował zespół?

CO: Jesteśmy teraz sześcioosobowym zespołem, utrzymując go w małym i skoncentrowanym.

TA: Jak działała z Merengedoll?

CO: Merengedoll ma talent do ożywienia moich pomysłów wizualnie. To niefortunne, że niektóre projekty, nad którymi pracowała, zostały odwołane, ale jej talent będzie świeci w hodowli .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Jak to było pracować z Garoad nad muzyką dla VA-11 Hall-A? Ścieżka dźwiękowa jest jednym z moich ulubionych.

CO: Michael i ja dzielimy podobne gusta muzyczne, więc proces był bardzo organiczny. Odskoczyliśmy od siebie, a synergia nadała grę ponadczasową atmosferę.

TA: VA-11 Hall-A ma namiętną bazę fanów i dużo towarów, które szybko się sprzedaje. Jak bierzesz udział w procesie merchandisingu? Czy jest coś, co chciałbyś zobaczyć, co nie było?

CO: W większości zatwierdzam lub nie pochówję towaru po jego zaprojektowaniu. Chciałbym być bardziej zaangażowany w produkty .45 Parabellum Blood Hound's.

TA: Japońskie wydanie VA-11 Hall-A przez Playizm miało oszałamiającą okładkę książek o sztuce. Czy możesz porozmawiać o inspiracji i o tym, jak włączasz swoje ulubione wpływy do swojej pracy?

CO: Przechodziłem trudne czasy, kiedy narysowałem tę okładkę. Słuchanie albumu Gustavo Cerati Bocanada zainspirowało mnie do oddania hołdu. Moje podejście do inspiracji ewoluowało, a to będzie widoczne w hodowli .45 Parabellum Bloodhound.

TA: Postacie w VA-11 Hall-A są genialnie napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się, że niektóre postacie staną się tak popularne jak one?

CO: Myślałem, że Stella będzie najpopularniejsza, ale nigdy nie możesz przewidzieć tych rzeczy. Wolę pozwolić, aby magia się stało naturalnie niż polegać na formułach.

TA: N1RV Ann-A to mój „Silksong”. Cieszę się, że mogę czekać tak długo, jak to zajmie. Czy odwiedzasz swoją pracę nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?

CO: Zatwierdzam pomysły i lubię szkicować postacie, takie jak Sam, ale obecnie skupiam się na houndzie .45 Parabellum Bloodhound. Kiedy to się skończy, zwiększymy rozwój N1RV Ann-A.

TA: Jako fan Suda, co myślisz o No More Heroes 3, a Travis znów uderza?

CO: Uwielbiałem walkę w No More Heroes 3, ale pisanie wydawało się. Travis uderza ponownie, jak czytanie pamiętnika Suda i doceniam ten osobisty dotyk.

TA: Co sądzisz o produkcji koników polnych pod Netease i ogłoszonych remasterach? Suda wspomniał, że chętnie przyniesie słońce kwiatów i deszcz na parę.

CO: Mam nadzieję, że Netease daje Grasshopperowi zasoby potrzebne do tworzenia nowych, oryginalnych gier.

TA: Zdobycie VA-11 Hall-A z PC do PS Vita obejmowało wiele stron w regionach. Jak próbowało zdobyć towary własnej gry w Argentynie z opłatami importowymi i opóźnieniami?

CO: Unikam importowania czegokolwiek w dzisiejszych czasach z powodu kłopotów z argentyńskim zwyczajem. Polityka protekcjonistyczna może być frustrująca.

TA: Wcześniej pracowałeś z estetyką PC-98 i PSX. .45 Ogłoszenie Parabellum Bloodhound wysadziło mnie w powietrze. Jak minęło ostatnie kilka miesięcy, które doprowadziły do ​​ujawnienia?

CO: Skoncentrowaliśmy się i cieszymy się z tego procesu bez chrupnięcia. Były chwile wątpliwości, ale ujawnienie poszło dobrze, a teraz jesteśmy gotowi zakończyć historię.

TA: .45 Parabellum Bloodhound został ujawniony i jest dostępny do listy życzeń na Steam. Jak interakcja z fanami online i offline?

CO: Było fajnie, choć były pewne dzikie porównania ze starszymi grami. Fanart po ujawnieniu był niesamowity i naprawdę doceniony.

Nasz klejnot koronny

Przez @tumugiv !!! Dziękuję jak zawsze !!!!! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Games Sukeban (@sukebangames) 21 lipca 2024

TA: Kiedy mogę kupić kluczową sztukę jako plakat i podpisać ją?

CO: Może po wydaniu.

TA: Jakie były twoje główne inspiracje do bramki .45 Parabellum Bloodhound z perspektywy wizualnej i rozgrywki?

CO: Chciałem wypełnić lukę między naszą wizualną publicznością a rozgrywką zorientowaną na akcję. System bitew Eve Eve zainspirował mnie do stworzenia hybrydy rozgrywki w czasie rzeczywistym i turą. Wizualnie mieszanka nowoczesnych i starych struktur w Mediolanie i Buenos Aires zainspirowała wygląd gry, dodając chropowatości Ameryki Południowej do estetyki Cyberpunk.

TA: Czy możesz nam powiedzieć o zespole pracującym nad hodowcą .45 Parabellum Bloodhound, w tym kompozytor i jak długo to jest w rozwoju?

CO: To głównie ja i programista, a Merengedoll pomagał w projektowaniu. Juneji jest naszym kompozytorem i mamy producenta pomagającego w aspektach innych niż gry. Obecna iteracja rozwija się od około dwóch lat, choć zaczęliśmy eksperymentować w 2019 roku.

TA: .45 Parabellum Blood Hound ma stronę Steam. Czy istnieją plany demo na PC podczas festinek demonstracyjnych Valve?

CO: Utrzymanie demo do tej gry byłoby trudne, więc koncentrujemy się na wydarzeniach offline. Ale nigdy nie mów nigdy.

TA: Wielu fanów VA-11 Hall-A jest podekscytowanych .45 Parabellum Bloodhound. Czy będzie to dostępne dla wszystkich, czy też jest zbyt wcześnie, aby omówić trudność?

CO: Jest za wcześnie, aby wyjaśnić, ale system bojowy ma na celu wypełnienie luki między graczami opartymi na wibrackach i zorientowanych na akcję.

TA: Jaki jest teraz twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Bloodhound?

CO: Atmosfera i scenariusz są moimi ulubionymi. Walka staje się uzależniająca po otwarciu po pierwszym rozdziale.

TA: Czy możesz podzielić się interesującą anegdotą rozwoju lub projektowania z .45 Parabellum Bloodhound i VA-11 Hall-A?

CO: Wczesne zrzuty ekranu .45 Parabellum Bloodhound zawierały lokalizacje inspirowane Hongkongu, ale po rozmowie z przyjacielem z Chin z Chinami przeniósł się na estetykę cyberpunkową w Ameryce Południowej. Uświadomiłem sobie, jak ważne jest wykorzystanie własnej kultury.

TA: Od czasu ogłoszenia rozważałeś wersję konsolową, czy też zostanie to opublikowane?

CO: Planujemy samodzielnie publikować na PC i współpracować z innymi firmami dla wersji konsolowych.

TA: Co zainspirowało projekt i charakter Reili Mikazuchi?

CO: Wyciągnąłem inspirację od Meiko Kaji, podziwiając jej urzekający wygląd i wewnętrzną siłę. Projekt Reili musiał wiele przekazać tylko jej oczami, a jej postać jest złożonym ludzi, których znam i dla mnie.

TA: Ile iteracji przeszedłeś do ostatecznego projektu Reili?

CO: Zawsze wyobrażałem sobie ją z długimi, czarnymi włosami i bladą skórą, ale strój wymagał najwięcej pracy. Dużo eksperymentowaliśmy, dopóki nie znaleźliśmy odpowiedniego wyglądu, a Merrengedoll pomaga w akcesoriach.

TA: Po VA-11 Hall-A wydaliście VA-11 Hall-A i szaficzną cipkę Rhapsody. Czy powinniśmy spodziewać się mniejszych projektów przed hodowlą .45 Parabellum Blood Hound?

CO: Naszym planem jest wypuszczenie .45 Parabellum Bloodhound i przejście do nowych projektów. Nie ma DLC, ale możliwe są porty na inne platformy.

TA: Jak wygląda teraz typowy dzień w twoim życiu?

CO: Zwykle pracuję od 9:00 do 17:00, ale ostatnio sen był nieuchwytny. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i kupuję książki. Buenos Aires mnie inspiruje, a przebywanie w pobliżu przyjaciół pomaga mojemu zdrowiu psychicznemu.

TA: Jakie gry lubiłeś ostatnio?

CO: W tym roku kochałem dzieci słońca i jaj arktycznych. W zeszłym roku byłem w Cytadeli, Lethal Company i Robocop: Rogue City. Obecnie gram w zło, a ostatnio odtworzyłem Kane i Lynch 2.

TA: Co sądzisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Indie Games Inspirują mnie, zwłaszcza kreatywność na wydarzeniach. Istnieje jednak tendencja do opierania się na znajomych pojęciach. Gry takie jak jaja arktyczne wyróżniają się ich oryginalnością, ale na scenie niezależnej jest miejsce na rozwój.

TA: Czy nie możesz się doczekać konkretnych gier w tym roku?

CO: Jestem podekscytowany Slitterhead, Sonokuni, Elation for the Wonder Box 6000, System Studio: Guardian Angel i Eating Nature. Mój kanał na Twitterze jest pełen fajnych gier niezależnych.

TA: Srebrna obudowa jest jedną z moich ulubionych gier i wiem, że ty też to uwielbiasz. Jakie elementy z niego najbardziej Cię zainspirowały i jaki jest twój ulubiony utwór ze ścieżki dźwiękowej?

CO: Niedostępność srebrnej skrzynki zainspirowała moją wyobraźnię, a ta luka między moją wizją a prawdziwą grą wpłynęła na moją pracę nad VA-11 Hall-A i biurem Wave Radio. Cała ścieżka dźwiękowa ma świetną atmosferę, ale trudno jest wybrać ulubionego.

TA: Czy grałeś srebrną skrzynkę na konsoli lub komputerze?

CO: Kupiłem i grałem na każdej platformie.

TA: Oryginalna sztuka i estetyka srebrnej skrzynki są tak samo ukochane jak VA-11 Hall-A. Jakie elementy jego stylu wizualnego zaintrygowały cię?

CO: Zostałem pociągnięty do stoickich projektów postaci i interfejsu użytkownika. Styl wizualny srebrnej skrzynki mógłby zainspirować ruch w powieściach wizualnych, gdyby miał szansę.

TA: Spotkałeś Sudę więcej niż raz. Jak było to doświadczenie i czy grał VA-11 Hall-A?

CO: Spotkanie Suda było świetne, choć bariera językowa ograniczyła nasze rozmowy. Grał VA-11 Hall-A, ale nie wiem, czy mu się podobało.

TA: Czy nadal jesteś na to, jeśli pojawi się okazja?

CO: Za tym jest historia, którą podzielę się później.

TA: Moja gra roku dla 2024 roku jest jak smok: nieskończone bogactwo. Czy grałeś w to lub Gaiden w zeszłym roku?

CO: Uwielbiam smok, ale nie grałem w Gaiden, a nieskończone bogactwo było zbyt przytłaczające podczas premiery. Dam mu kolejny strzał, kiedy będę gotowy.

TA: VA-11 Hall-A jest idealny na urządzeniach przenośnych. Czy próbowałeś tego na pokładzie parowym?

CO: Próbowałem, ale nie działa idealnie. Wersja Game Maker, której używaliśmy, ma problemy z nowoczesnymi oknami, co sprawia, że ​​aktualizacje są trudne.

TA: Mam więcej, chciałbym omówić, ale oszczędzajmy to dla części 2. Jak ci się podoba Twoja kawa? A może nie kawa, jaki jest twój ulubiony napój?

CO: Lubię moją kawę czarną, jak nocna noc, szczególnie z sernikiem w piękne popołudnie.

TA: Jest prawie 2 w nocy, a ten wywiad sprawił, że chciałem odtworzyć srebrną sprawę. Następnym razem zróbmy dedykowaną dyskusję na temat srebrnej sprawy.

CO: Oczywiście!

Chciałbym podziękować Christopherowi Ortizowi za ich czas i pomóc w tym wywiadzie w ciągu ostatnich kilku tygodni.

Możesz nadążyć za wszystkimi naszymi wywiadami tutaj, w tym naszymi najnowszymi z futurlab, Shuhei Matsumoto z Capcom o Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman o ph3 i Falcom, m2 omawiając shmups i więcej cyfrowych ekstremach dla Warframe Mobile, zespołu Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi Rush , pentyment i więcej. Jak zwykle dzięki za przeczytanie.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Fire Emblem Games for Nintendo Switch w 2025