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克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz

By BlakeMay 22,2025

多年来,我有幸采访了一些我最喜欢的游戏开发人员,但是我很少与在我心中拥有如此特殊位置的游戏背后的人交谈。输入Sukeban Games的Christopher Ortiz,也称为Kiririn51。我们已经在TouchArcade上工作了多年,尤其是因为VA-11 Hall-A最初计划用于iPad。随着Sukeban Games最新项目的宣布.45 Parabellum Bloodhound,我有机会与克里斯托弗(Christopher)进行了深入的对话,谈到了这款新游戏,粉丝反应,VA-11 Hall-A,Inspivations,Suda51,Suda51,Silver Case,当然还有咖啡。

TouchArcade(TA):您能告诉我们一些关于您自己和您在Sukeban游戏中的角色吗?

克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)(CO):我是克里斯(Chris),他是一个游戏创造者,在Sukeban Games上戴了许多帽子。当我不工作时,我喜欢与朋友共度时光,沉迷于美味的食物。

TA:我们上次讲话是在2019年VA-11 Hall-A在PS4上推出的,并在PS Vita和PC上首次发行后进行切换。看到游戏在日本的受欢迎程度和商品真是令人兴奋。您最近参加了日本的Bitsummit。它如何访问日本并参加VA-11 Hall-A和您的新项目.45 Parabellum Bloodhound?

CO:日本感觉就像我的第二故乡,回到那里总是有情感充电。自从我上次参加游戏活动以来已经七年了,回来的感觉就像是一个退休的职业摔跤手。我很担心,但是球迷们的持续支持一直在压倒性,并为我前进的动力增添了动力。

TA: VA-11 Hall-A是我一直以来最喜欢的游戏之一,我认为每个假期都可以重播它。您是否曾经期望它会像以前一样成功,有多个数字,甚至是吉尔的新数字?

CO:我们希望出售10-15k的副本,但我们知道我们有一些特别之处。成功的规模是压倒性的,我们仍在处理它的一些意外影响。

TA: VA-11 Hall-A可在PC,Switch,PS Vita,PS4和PS5上通过背部兼容性提供。几年前宣布的iPad版本发生了什么?是由Ysbryd处理的端口,还是您有一些参与?我也很想在Xbox上看到它。

CO:我测试了iPad的构建,但从未实现。您必须向出版商询问更多详细信息。

TA: Sukeban Games仅是您和Ironinclark(FER)。从那时起,团队如何发展?

CO:我们现在是一个六人一组,保持小巧而专注。

TA:与Merengedoll合作如何?

CO: Merengedoll具有将我的想法从视觉上栩栩如生的诀窍。不幸的是,她从事的一些项目被取消了,但她的才华将在.45 parabellum hellhound中大放异彩。

TA:与Garoad一起为VA-11 Hall-A合作如何?配乐是我的最爱之一。

CO:迈克尔和我有类似的音乐品味,所以这个过程非常有机。我们会互相反弹的想法,协同作用给游戏带来了永恒的感觉。

TA: VA-11 Hall-A拥有热情的粉丝群和许多售罄的商品。您如何参与销售过程?您想看到什么还没有吗?

CO:在设计后,我主要批准或不赞成商品。我想更多地参与.45 Parabellum Bloodhound的商品。

TA:日本发行的VA-11 Hall-A-a Playism发行的艺术书籍封面令人惊叹。您能否谈谈它背后的灵感以及如何将自己喜欢的影响纳入工作中?

CO:当我画出封面时,我经历了艰难的时期。听Gustavo Cerati的专辑Bocanada启发了我向它致敬。我的灵感方法已经发展,这将在.45 Parabellum Bloodhound中很明显。

TA: VA-11 Hall-A中的角色写得出色和设计。您是否希望某些角色像他们一样流行?

CO:我认为Stella将是最受欢迎的,但是您永远无法预测这些事情。我更喜欢让魔术自然发生,而不是依靠公式。

ta: n1rv ann-a是我的“丝绸”。我很高兴能尽可能长时间。您是否在从事其他项目时重新审视您在N1RV ANN-A或VA-11 Hall-A上的工作?

CO:我记下了想法,喜欢素描诸如Sam之类的角色,但我的重点目前是.45 Parabellum Bloodhound。完成此操作后,我们将加强N1RV Ann-A的发展。

TA:作为Suda粉丝,您不再想到英雄3和Travis罢工了什么?

CO:我喜欢No More Heroes 3中的战斗3,但写作感到失败了。 Travis再次罢工就像读Suda的日记一样,我感谢这种个人风格。

TA:您对grasshopper生产和宣布的重新制作有何看法?苏达(Suda)提到想把花太阳和雨水带到蒸汽中。

CO:我希望NetEase为Grasshopper提供创建新的原创游戏所需的资源。

TA:将VA-11 Hall-A从PC到PS Vita的VA-11 Hall-A涉及各个地区的许多政党。它如何试图以进口费和延迟在阿根廷获得自己的游戏商品?

CO:由于阿根廷习俗的麻烦,这些天我避免进口任何东西。贸易保护主义政策可能令人沮丧。

TA:您之前曾使用PC-98和PSX美学工作。 .45 Parabellum Bloodhound的公告使我震惊。最近几个月让您开始揭晓?

CO:我们一直集中精力,享受了这一过程而没有紧缩。有疑问的时刻,但是揭露进展顺利,现在我们已经准备好完成这个故事了。

TA: .45 Parabellum Bloodhound已被揭露,并且可以在Steam上愿意清单。它如何与在线和离线粉丝互动?

CO:这很有趣,尽管与较旧游戏进行了一些疯狂的比较。揭露之后的球迷令人难以置信,并真正受到赞赏。

我们的皇冠珠宝

由@tumugiv !!!一如既往地感谢您! pic.twitter.com/n1hblmy25q

- Sukeban Games(@SukeBangames)2024年7月21日

TA:我什么时候可以购买关键艺术作为海报并签名?

CO:也许是在释放中。

TA:从视觉和游戏角度来看,.45对parabellum Bloodhound的主要灵感是什么?

CO:我想弥合我们视觉小说观众和以动作为中心的游戏玩法之间的差距。寄生虫夏娃的战斗系统激发了我创建实时和转弯游戏的混合体。从视觉上讲,米兰和布宜诺斯艾利斯的现代和旧结构的混合启发了游戏的外观,为网络朋克美学增添了南美粗糙。

TA:您能告诉我们有关作曲家在内的.45副猎犬猎犬的团队,以及开发了多长时间?

CO:主要是我和程序员,Merengedoll帮助设计。 Juneji是我们的作曲家,我们有一个制片人帮助非游戏方面。尽管我们从2019年开始进行试验,但目前的迭代已经开发了大约两年。

TA: .45 Parabellum Bloodhound有一个蒸汽页面。在Valve的演示节期间,是否有在PC上进行演示的计划?

CO:维护此游戏的演示将具有挑战性,因此我们专注于离线事件。但是永远不要说永远。

TA: VA-11 Hall-A的许多粉丝都为.45 Parabellum Bloodhound感到兴奋。每个人都可以访问它,还是讨论难度太早?

CO:现在无法解释还为时过早,但是战斗系统旨在弥合基于氛围和以动作为导向的玩家之间的差距。

TA:您现在最喜欢的.45 Parabellum Bloodhound的方面是什么?

CO:气氛和剧本是我的最爱。一旦第一章结束后,战斗就会上瘾。

TA:您能否分享来自.45 Parabellum Bloodhound和VA-11 Hall-A的有趣开发或设计轶事?

CO: .45 Parabellum Bloodhound的早期屏幕截图以香港为灵感的地区为特色,但在与中国的朋友进行了交谈后,我将重点转移到了南美的网络朋克美学之后。这使我意识到利用自己的文化的重要性。

TA:自宣布以来,您是否考虑过游戏机版本,还是会自行出版?

CO:我们计划在PC上自行发布,并与其他公司合作以获取游戏机版本。

TA:是什么启发了Reila Mikazuchi的设计和性格?

CO:我汲取了Meiko Kaji的灵感,欣赏她迷人的外观和内在的力量。 Reila的设计只需要用她的眼睛传达很多,而她的性格是我认识的人和我自己的综合。

TA:您经历了多少次迭代,进行了Reila的最终设计?

CO:我总是用长长的黑发和苍白的皮肤设想她,但衣服的工作量最多。我们进行了很多试验,直到找到合适的外观,并在Merengedoll帮助配件的情况下进行了帮助。

TA:在VA-11 Hall-A之后,您发布了VA-11 Hall-A Kids和Sapphic Pussy Rapsody。我们应该期望在.45 Parabellum Bloodhound之前期望任何较小的项目吗?

CO:我们的计划是释放.45 Parabellum Bloodhound并继续进行新项目。没有DLC,但是可以进入其他平台的端口。

TA:您一生中典型的一天现在是什么样的?

CO:我通常从上午9点至下午5点工作,但最近睡眠难以捉摸。当不工作时,我喜欢电影,散步和购买书籍。布宜诺斯艾利斯启发了我,与朋友在一起有助于我的心理健康。

TA:您最近喜欢哪些游戏?

CO:我今年爱太阳和北极鸡蛋。去年,我进入了城堡,致命公司和Robocop:Rogue City。我目前正在扮演邪恶之内,最近重播了凯恩和林奇2。

TA:您如何看待目前的独立游戏状态?

CO:独立游戏激发了我的灵感,尤其是事件中的创造力。但是,倾向于依靠熟悉的概念。像北极鸡蛋这样的游戏因其独创性而脱颖而出,但在独立舞台上有增长的空间。

TA:您是否期待今年的任何特定游戏?

CO:我为Slitterhead,Sonokuni,Wonder Box 6000,Studio System:Guardian Angel和Eating Nature感到兴奋。我的Twitter提要充满了酷独立游戏。

TA:银色表壳是我最喜欢的游戏之一,我知道您也喜欢它。什么元素最激发了您的启发,您最喜欢的音轨是什么?

CO: Silver Case的无法获得的能力激发了我的想象力,而我的视野与真实游戏之间的差距影响了我在VA-11 Hall-A和无线电波浪局的工作。整个配乐都有很大的氛围,但是很难选择喜欢的东西。

TA:您是否在控制台或PC上播放了银色盒?

CO:我在每个平台上购买并播放了它。

TA: Silver Case的原始盒子艺术和美学与VA-11 Hall-A的美感一样。它的视觉风格的哪些要素吸引了您?

CO:我被Stoic角色设计和UI所吸引。如果有机会,银色表壳的视觉风格可能会激发视觉小说的动作。

TA:您已经不止一次遇到了Suda。这种经历是怎么回事,他玩过VA-11 Hall-A吗?

CO:遇见Suda很棒,尽管语言障碍限制了我们的对话。他确实打过VA-11 Hall-A,但我不知道他是否喜欢它。

TA:如果机会出现,您还为此而兴奋吗?

CO:背后有一个故事,我将在以后分享。

TA:我2024年的年度最佳游戏就像一条龙:无限的财富。去年你玩过它还是吉登?

CO:我喜欢像龙一样爱,但我还没有玩过吉登(Gaiden),而无限的财富在发射时感觉太压倒了。准备好后,我会再给它。

TA: VA-11 Hall-A在便携式设备上是完美的。您是否在蒸汽甲板上尝试过?

CO:我尝试过,但它不能完美地工作。我们使用的游戏制造商版本在现代窗口上存在问题,使更新具有挑战性。

TA:我想讨论更多,但让我们保存下来。第2部分。您喜欢咖啡吗?或者,如果不是咖啡,您最喜欢的饮料是什么?

CO:我喜欢黑色的咖啡,就像一个无月的夜晚,尤其是在一个美丽的下午与芝士蛋糕一起使用。

TA:这是凌晨2点,这次采访使我想重播白银案。下次,让我们就银盒进行专门讨论。

CO:绝对!

我要感谢克里斯托弗·奥尔蒂斯(Christopher Ortiz)的时间,并在过去几周内为这次采访提供了帮助。

您可以跟上我们在这里的所有采访,包括我们最近与Capcom Futurlab,Shuhei Matsumoto有关Marvel vs Capcom,Santa Ragione,Peter'Durante'Thoman oh ph3和Falcom,M2讨论SHMUP等,更多的数字极端,用于Warframe Mobile,Ninja, Sonic Dreams Rush和更多的数字极端。像往常一样,感谢您的阅读。

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