Monster Hunter Wilds: Isang Malalim na Sumisid sa Panimulang Disenyo ng Kagamitan
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha nang masakit, ay isang pamilyar na pakiramdam. Ang sistemang crafting ng kagamitan na ito, isang pangunahing elemento mula sa pagsisimula ng serye, ay batay sa isang simple ngunit malakas na konsepto: gamitin ang kapangyarihan ng mga napatay na monsters sa pamamagitan ng kanilang mga labi. Ang mga manlalaro ay nagtagumpay sa mga makapangyarihang hayop, pagkatapos ay isama ang kanilang mga kakayahan upang mapahusay ang kanilang sariling katapangan.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ay nagpapagaan sa pilosopiya ng disenyo ng kagamitan. Habang kinikilala ang pinalawak na saklaw ng disenyo, binigyang diin ni Fujioka ang isang nakaraang pokus sa visual na pagkakapare -pareho: "Kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, magmukhang Rathalos ka." Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopopo, isang baliw na nilalang na inspirasyon ng siyentipiko, ay ipinagmamalaki ang sandata ng ulo na kahawig ng mask ng Plague Doctor, na ipinakita sa video ng Hunt sa ibaba.
Gayunpaman, itinatampok ng mga developer ang kabuluhan ng panimulang kagamitan. Inihayag ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang mga panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula. Iyon ang una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga rudimentary na armas. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso; ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nilalayon ko para sa Isang pakiramdam ng 'bituin', kahit na sa panimulang kagamitan. "
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Sa mundo , mga disenyo ng armas, habang pinapanatili ang isang form na base, iba -iba batay sa mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat sandata ay may natatanging disenyo." Ang pagpili ng disenyo na ito ay sumasalamin sa salaysay: ang manlalaro ay isang nakaranas na mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Ang panimulang sandata, ang seryeng "Hope", ay nakatanggap din ng masusing pansin sa detalye.
Sinabi ni Tokuda, "Ang disenyo ng pag -asa ng sandata ay hindi kapani -paniwalang cool; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito makaramdam ng lugar."
Ang set ng pag -asa, isang malalim na berde ng esmeralda, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto ang gamit. Ipinaliwanag ni Fujioka ang hamon sa disenyo: "Nagbigay kami ng higit na pansin sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata; hindi namin mailalarawan ang mga ito na bumubuo ng isang amerikana. Kailangan nating hiwalay ang bawat piraso. Ngunit nais ko Ang isang dumadaloy na amerikana.
Simula sa tulad ng pag -iisip na nilikha na kagamitan ay isang makabuluhang kalamangan. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo upang ilarawan ang isang napapanahong, piling tao na mangangaso. Ang pansin ng laro sa detalye ay maliwanag, at sabik naming inaasahan ang paggalugad ng mga disenyo na ito sa pangwakas na laro.