Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans la conception de l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est un sentiment familier. Ce système d'équipement d'équipement, un élément central depuis la création de la série, est basé sur un concept simple mais puissant: exploiter la puissance des monstres tués à travers leurs restes. Les joueurs surmontent des bêtes puissantes, puis intègrent leurs capacités pour améliorer leurs propres prouesses.
Dans une interview, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a mis en lumière la philosophie de conception de l'équipement. Tout en reconnaissant la gamme de conception élargie, Fujioka a souligné un accent passé sur la cohérence visuelle: "Si vous portez l'équipement de Rathalos, vous ressemblerez à Rathalos." Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, une créature inspirée des scientifiques folles, possède une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste, présenté dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Cependant, les développeurs mettent en évidence l'importance de l'équipement de départ. Fujioka révèle: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes rudimentaires. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne conviendraient pas. Je visais pour Une sensation «étoile», même avec du matériel de démarrage. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Directeur, ajoute: "Dans World , des conceptions d'armes, tout en conservant une forme de base, variée en fonction des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Ce choix de conception reflète le récit: le joueur est un chasseur expérimenté chargé d'enquêter sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", a également reçu une attention méticuleuse aux détails.
Tokuda déclare: "Le design de l'armure de l'espoir est incroyablement cool; vous pouvez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne se sentirait pas hors de propos."
L'ensemble d'espoir, un vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche lorsqu'il est entièrement équipé. Fujioka explique le défi de conception: «Nous avons accordé plus d'attention à la série Hope que tout autre équipement. Un manteau coulant.
Commencer par un tel équipement soigneusement conçu est un avantage significatif. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour représenter un chasseur d'élite chevronné. L'attention du jeu aux détails est évidente, et nous prévoyons avec impatience d'explorer ces conceptions dans le dernier match.