Monster Hunter Wilds: een diepe duik in startapparatuurontwerp
Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantseret en bijpassend wapen, nauwgezet verworven, is een bekend gevoel. Dit apparatuur Crafting -systeem, een kernelement sinds het begin van de serie, is gebaseerd op een eenvoudig maar krachtig concept: de kracht van gedood monsters door hun overblijfselen. Spelers overwinnen krachtige beesten en integreren vervolgens hun vaardigheden om hun eigen dapperheid te verbeteren.
In een IGN -interview werpt Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , licht op de ontwerpfilosofie van apparatuur. Terwijl hij het uitgebreide ontwerpbereik erkent, benadrukte Fujioka een focus uit het verleden op visuele consistentie: "Als je de apparatuur van Rathalos draagt, zul je eruit zien als Rathalos." Wilds introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een gek op wetenschapper geïnspireerd wezen, beschikt over het pantser van het hoofd dat lijkt op een pestdoktermasker, tentoongesteld in de Hunt-video hieronder.
De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de startapparatuur. Fujioka onthult: "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw. Dat is een primeur voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met rudimentaire wapens. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Een 'ster' -gevoel, zelfs met startapparatuur. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Regisseur voegt eraan toe: "In World , wapenontwerpen, terwijl ze een basisvorm behouden, gevarieerd op basis van monstermaterialen. In Wilds heeft elk wapen een uniek ontwerp." Deze ontwerpkeuze weerspiegelt het verhaal: de speler is een ervaren jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Het startende pantser, de "Hope" -serie, kreeg ook nauwgezette aandacht voor detail.
Tokuda zegt: "Het ontwerp van de Hope Armor is ongelooflijk cool; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst voelen."
De hoopset, een diep smaragdgroen, verandert in een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig uitgerust is. Fujioka legt de ontwerpuitdaging uit: "We hebben meer aandacht besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden apart bovenste en onderste pantser; we konden ze niet weergeven die een jas vormden. We moesten elk stuk gescheiden maken. Maar ik wilde Een vloeiende kap van de kap.
Beginnen met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een aanzienlijk voordeel. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen om een doorgewinterde, elite -jager te portretteren. De aandacht van de game voor detail is duidelijk en we verwachten gretig op het verkennen van deze ontwerpen in de laatste game.