Monster Hunter Wilds: um mergulho profundo no design de equipamentos iniciais
Muitos jogadores monstros caçadores citam a criação de novos equipamentos de materiais de caça suados como um grande empate. A satisfação de um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, adquirida meticulosamente, é um sentimento familiar. Esse sistema de criação de equipamentos, um elemento central desde o início da série, é baseado em um conceito simples e poderoso: aproveite o poder dos monstros mortos através de seus restos mortais. Os jogadores superam bestas poderosas e depois integram suas habilidades para melhorar suas próprias proezas.
Em uma entrevista da IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da Monster Hunter Wilds , lançou luz sobre a filosofia de design de equipamentos. Ao reconhecer a linha de design expandida, Fujioka enfatizou um foco passado na consistência visual: "Se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você se parecerá com Rathalos". Wilds apresenta novos monstros, cada um com equipamentos exclusivos e visualmente impressionantes. Rompopolo, uma criatura louca inspirada em cientistas, possui armadura de cabeça semelhante a uma máscara de médico de peste, exibida no vídeo de caça abaixo.
No entanto, os desenvolvedores destacam o significado do equipamento inicial. Fujioka revela: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Isso é o primeiro para mim. Anteriormente, novos caçadores começaram com armas rudimentares. Mas nosso protagonista é um caçador escolhido; armas simples não se encaixariam. Eu me apontava para Uma sensação de 'estrela', mesmo com o equipamento inicial ".
Yuya Tokuda, Diretor de Monster Hunter Wilds , acrescenta: "Em World , desenhos de armas, mantendo uma forma base, variou com base em materiais monstros. Em Wilds , cada arma tem um design único". Essa escolha de design reflete a narrativa: o jogador é um caçador experiente encarregado de investigar as terras proibidas. A armadura inicial, a série "Hope", também recebeu atenção meticulosa aos detalhes.
Tokuda afirma: "O design da armadura da esperança é incrivelmente legal; você pode usá -lo até o fim e não se sentiria deslocado".
O conjunto de esperança, um verde esmeralda profundo, se transforma em um casaco comprido com capuz quando totalmente equipado. Fujioka explica o desafio do design: "Damos mais atenção à série Hope do que qualquer outro equipamento. Os jogos anteriores tinham armadura superior e inferior separada; não podíamos retratá -los formando um casaco. Tivemos que separar cada peça. Mas eu queria Um casaco com capuz fluido.
Começar com esse equipamento cuidadosamente criado é uma vantagem significativa. As 14 armas iniciais e a série Hope foram projetadas para retratar um caçador de elite experiente. A atenção do jogo aos detalhes é evidente e prevemos ansiosamente explorar esses designs no jogo final.