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モンスターハンターワイルドのイノベーションを発表する:新しい武器とホープシリーズギア

By NoraFeb 23,2025

モンスターハンターワイルズ:開始機器の設計に深く潜る

多くの Monster Hunter プレイヤーは、大規模な狩りの資料から新しい機器を大きな引き分けとして引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるほど習得されたものです。この機器のクラフトシステムは、シリーズの開始以来のコア要素であり、シンプルでありながら強力な概念に基づいています。プレイヤーは強力な獣を克服し、能力を統合して自分の腕前を高めます。

IGNのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、機器の設計哲学に光を当てました。藤岡は拡張された設計範囲を認めながら、視覚的な一貫性に過去に焦点を当てたことを強調しました。「ラサロスの機器を着ているなら、ラサロスのように見えます。」 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。狂った科学者にインスパイアされた生き物であるロンポポロは、下のハントビデオに掲載されているペストのドクターズマスクに似たヘッドアーマーを誇っています。

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ただし、開発者は開始機器の重要性を強調しています。藤岡は、「14の武器すべてのタイプすべてのゼロをゼロから設計した。これは私にとって初めてのことです。以前は、新しいハンターは初歩的な武器から始めました。しかし、私たちの主人公は選ばれたハンターです。装備を開始しても、「星」の雰囲気。」

ホープアーマーと武器のコンセプトアート。礼儀カプコン。

Yuya Tokuda、 Monster Hunter Wilds 監督は、「In World In World 、Base Formを保持しながら、モンスター素材に基づいてさまざまです。 Wilds では、各武器には独自のデザインがあります。このデザインの選択は物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任された経験豊富なハンターです。スターティングアーマーである「希望」シリーズも、細部に細心の注意を払っています。

Tokuda氏は、「Hope Armorのデザインは非常にクールです。最後まで使用することができ、その場では気になりません。」と述べています。

ホープアーマーコンセプトアート。礼儀カプコン。

ディープエメラルドグリーンであるホープセットは、完全に装備されているときにフード付きの長いコートに変身します。藤岡はデザインの課題について説明します:「私たちは他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払いました。以前のゲームには別々の上部と下のアーマーがありました。彼らがコートを形成することを描くことができませんでした。流れるようなコートは、重要なリソースを投資しています。

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このような思慮深く作られた機器から始めることは、大きな利点です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、ベテランのエリートハンターを描写するように設計されています。ゲームの細部へのこだわりが明らかであり、最終ゲームでこれらのデザインを探索することを熱心に予想しています。

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