मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स: एक डीप डाइव इन स्टार्टिंग इक्विपमेंट डिज़ाइन
कई मॉन्स्टर हंटर खिलाड़ी एक प्रमुख ड्रॉ के रूप में कड़ी मेहनत की गई शिकार सामग्री से नए उपकरणों को तैयार करते हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार की संतुष्टि, श्रमसाध्य रूप से अधिग्रहित, एक परिचित भावना है। यह उपकरण क्राफ्टिंग सिस्टम, श्रृंखला की स्थापना के बाद से एक मुख्य तत्व, एक सरल लेकिन शक्तिशाली अवधारणा पर आधारित है: उनके अवशेषों के माध्यम से मारे गए राक्षसों की शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी शक्तिशाली जानवरों को पार करते हैं, फिर अपनी क्षमता को बढ़ाने के लिए अपनी क्षमताओं को एकीकृत करते हैं।
एक IGN साक्षात्कार में, Kaname Fujioka, कार्यकारी निदेशक और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निदेशक, उपकरण डिजाइन दर्शन पर प्रकाश डालते हैं। विस्तारित डिज़ाइन रेंज को स्वीकार करते हुए, फुजिओका ने दृश्य स्थिरता पर एक पिछले ध्यान केंद्रित करने पर जोर दिया: "यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आप रथालोस की तरह दिखेंगे।" वाइल्ड्स नए राक्षसों का परिचय देता है, प्रत्येक अद्वितीय और नेत्रहीन हड़ताली उपकरणों का योगदान देता है। एक पागल वैज्ञानिक-प्रेरित प्राणी रोमपोपोलो, एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे से मिलता-जुलता है, जो नीचे दिए गए हंट वीडियो में दिखाया गया है।
हालांकि, डेवलपर्स शुरुआती उपकरणों के महत्व को उजागर करते हैं। फुजिओका ने खुलासा किया, "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया है। यह मेरे लिए पहली बार है। पहले, नए शिकारी ने अल्पविकसित हथियारों के साथ शुरुआत की थी। लेकिन हमारा नायक एक चुना हुआ शिकारी है; सादे हथियार फिट नहीं होंगे। मैंने इसका लक्ष्य रखा था। एक 'स्टार' महसूस करते हैं, यहां तक कि शुरुआती उपकरणों के साथ भी। "
युया तोकुडा, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स निर्देशक, कहते हैं, " दुनिया में , हथियार डिजाइन में, एक आधार रूप को बनाए रखते हुए, राक्षस सामग्रियों के आधार पर विविध। वाइल्ड्स में, प्रत्येक हथियार में एक अद्वितीय डिजाइन होता है।" यह डिजाइन विकल्प कथा को दर्शाता है: खिलाड़ी एक अनुभवी शिकारी है जो निषिद्ध भूमि की जांच के साथ काम करता है। शुरुआती कवच, "होप" श्रृंखला, को भी विस्तार से सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया।
टोकुडा कहता है, "होप आर्मर का डिजाइन अविश्वसनीय रूप से शांत है; आप इसे अंत तक उपयोग कर सकते हैं और यह जगह से बाहर महसूस नहीं करेगा।"
होप सेट, एक गहरी पन्ना हरा, पूरी तरह से सुसज्जित होने पर एक हुड वाले लंबे कोट में बदल जाता है। फ़ुजिओका डिजाइन चैलेंज बताते हैं: "हमने किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ पर अधिक ध्यान दिया। पिछले खेलों में अलग -अलग ऊपरी और निचले कवच थे; हम उन्हें एक कोट बनाने का चित्रण नहीं कर सकते थे। हमें प्रत्येक टुकड़े को अलग करना था। लेकिन मैं चाहता था। एक बहने वाले हूड कोट।
इस तरह के सोच -समझकर तैयार किए गए उपकरणों के साथ शुरू करना एक महत्वपूर्ण लाभ है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक अनुभवी, कुलीन हंटर को चित्रित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। विस्तार पर खेल का ध्यान स्पष्ट है, और हम अंतिम गेम में इन डिजाइनों की उत्सुकता से उत्सुकता से अनुमान लगाते हैं।