Monster Hunter Wilds: Başlangıç Ekipman Tasarımına Derin Bir Dalış
Birçok Monster Hunter oyuncuları, zor kazanılan av malzemelerinden yeni ekipman üretmeyi büyük bir beraberlik olarak belirtiyor. Tam bir zırh setinin ve eşleşen silahın, özenle edinilmiş, tanıdık bir duygudur. Bu ekipman hazırlama sistemi, serinin başlangıcından bu yana çekirdek bir unsur, basit ama güçlü bir konsepte dayanmaktadır: katledilen canavarların gücünü kalıntılarından geçirin. Oyuncular güçlü canavarların üstesinden gelirler, daha sonra kendi yeteneklerini geliştirmek için yeteneklerini entegre ederler.
IGN röportajında, Monster Hunter Wilds 'in genel müdürü ve sanat direktörü Kaname Fujioka, ekipman tasarım felsefesine ışık tuttu. Genişletilmiş tasarım aralığını kabul ederken, Fujioka geçmişte görsel tutarlılığa odaklanmayı vurguladı: "Rathalos'un ekipmanını giyiyorsanız, Rathalos'a benzeyeceksiniz." Wilds Her biri benzersiz ve görsel olarak çarpıcı ekipmanlara katkıda bulunan yeni canavarlar sunar. Çılgın bir bilim adamından ilham alan bir yaratık olan Rompopolo, aşağıdaki av videosunda sergilenen bir veba doktorunun maskesine benzeyen kafa zırhına sahiptir.
Ancak, geliştiriciler başlangıç ekipmanının önemini vurgulamaktadır. Fujioka, "14 silah türünün tümü için başlangıç silahlarını sıfırdan tasarladım. Bu benim için bir ilk. Daha önce, yeni avcılar ilkel silahlarla başladı. Ama kahramanımız seçilmiş bir avcı; sade silahlar sığmaz. Amaçladım Başlangıç ekipmanı ile bile bir 'yıldız' hissi. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds yönetmeni, " Dünya 'da, silah tasarımları, bir temel formu korurken, canavar malzemelerine göre değişti. Wilds ' da her silahın benzersiz bir tasarımı var." Bu tasarım seçimi anlatıyı yansıtır: Oyuncu, yasak toprakları araştırmakla görevli deneyimli bir avcıdır. Başlangıç zırhı olan "Hope" serisi de detaylara titizlikle dikkat çekti.
Tokuda, "Umut Zırhı'nın tasarımı inanılmaz derecede havalı; sonuna kadar kullanabilirsiniz ve yersiz hissetmezsiniz."
Derin bir zümrüt yeşili olan umut seti, tam donanımlı olduğunda kapüşonlu uzun bir cekete dönüşür. Fujioka Tasarım Mücadelesini açıklıyor: "Umut serisine diğer ekipmanlardan daha fazla dikkat çektik. Önceki oyunların ayrı üst ve alt zırhı vardı; onları bir palto oluşturduklarını tasvir edemedik. Her parçayı ayrı yapmak zorunda kaldık. Ama istedim Akışlı bir palto, önemli kaynaklar yatırarak.
Bu tür düşünceli hazırlanmış ekipmanlarla başlamak önemli bir avantajdır. 14 başlangıç silahı ve Hope Serisi, tecrübeli, seçkin bir avcıyı tasvir etmek için tasarlanmıştır. Oyunun detaylara olan ilgisi belirgindir ve son oyunda bu tasarımları keşfetmeyi hevesle bekliyoruz.