Monster Hunter Wilds: głębokie nurkowanie w projektowaniu sprzętu początkowego
Wielu Monster Hunter gracze przytacza noszenie nowego sprzętu z twardych materiałów polowych jako poważny remis. Zadowolenie z kompletnego zestawu zbroi i pasującej broni, starannie nabyty, jest znanym uczuciem. Ten system tworzenia sprzętu, podstawowy element od początku serii, opiera się na prostej, ale potężnej koncepcji: wykorzystywaniu mocy zabitych potworów poprzez ich szczątki. Gracze przezwyciężają potężne bestie, a następnie integrują swoje zdolności do zwiększenia własnej sprawności.
W wywiadzie dla IGN Kaname Fujioka, dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny Monster Hunter Wilds , rzucić światło na filozofię projektowania sprzętu. Uznając rozszerzoną gamę projektów, Fujioka podkreślił przeszłość na konsystencji wizualnej: „Jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, będziesz wyglądać jak Rathalos”. Wilds Wprowadza nowe potwory, z których każdy przyczynia się do unikalnego i wizualnie uderzającego sprzętu. Rompopolo, stworzenie inspirowane szalonym naukowcem, szczyci się pancerzem głowy przypominającą maskę Doktora Plagi, zaprezentowaną w poniższym filmie Hunt.
Jednak programiści podkreślają znaczenie sprzętu początkowego. Fujioka ujawnia: „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera. To dla mnie pierwsza. A „gwiazda”, nawet z wyposażeniem początkowym ”.
> Hope Armor and Broces Concept Art. Dzięki uprzejmości Capcom. >
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Dyrektor, dodaje: „W świecie , projekty broni, zachowując formę podstawową, różnią się w zależności od materiałów potworów. W Wilds każda broń ma unikalny projekt”. Ten wybór projektu odzwierciedla narrację: gracz jest doświadczonym łowcą, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Początkowa zbroja, seria „Hope”, również otrzymała skrupulatną dbałość o szczegóły.
Tokuda stwierdza: „Projekt Hope Armor jest niesamowicie fajny; możesz go użyć do końca i nie poczułby się nie na miejscu”.
Zestaw nadziei, głęboki szmaragdowy zielony, przekształca się w długi płaszcz z kapturem, gdy jest w pełni wyposażony. Fujioka wyjaśnia wyzwanie projektowe: „Zwróciliśmy większą uwagę na serię nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt. Poprzednie gry miały oddzielną górną i dolną zbroję; nie mogliśmy przedstawić ich tworzenia płaszcza. Musieliśmy sprawić, by każdy kawałek się rozdzielił. Ale chciałem. Płaszcz z kapturem.
Zaczynając od takiego starannie wykonanego sprzętu to znacząca zaleta. 14 początkowych broni i serii nadziei mają na celu przedstawienie doświadczonego, elitarnego myśliwego. Dbałość o szczegóły gry jest oczywista i z niecierpliwością przewidujemy zbadanie tych projektów w końcowej grze.