Monster Hunter Wilds: Ein tiefes Eintauchen in das Design von Startausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptgeloss. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist ein vertrautes Gefühl. Dieses Geräte -Handwerkssystem, ein Kernelement seit der Gründung der Serie, basiert auf einem einfachen, aber leistungsstarken Konzept: Nutzung der Kraft erschlagener Monster durch ihre Überreste. Die Spieler überwinden mächtige Bestien und integrieren dann ihre Fähigkeiten, um ihre eigenen Fähigkeiten zu verbessern.
In einem IGN -Interview werfen Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , Licht auf die Ausrüstungsdesign -Philosophie. Während Fujioka die erweiterte Designpalette anerkannte, betonte er einen Schwerpunkt in der Vergangenheit auf die visuelle Konsistenz: "Wenn Sie die Ausrüstung von Rathalos tragen, werden Sie wie Rathalos aussehen." Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, eine von Wahnsinnigen inspirierte Kreatur, verfügt über eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt, die im Jagd-Video unten präsentiert wurde.
Die Entwickler unterstreichen jedoch die Bedeutung der Startausrüstung. Fujioka enthüllt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestalt Ein "Stern" -Feeling, auch mit Startausrüstung. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Director, fügt hinzu: "In World , Waffendesigns, während sie eine Basisform beibehält, die auf der Grundlage von Monstermaterialien variiert. In Wilds hat jede Waffe ein einzigartiges Design." Diese Designauswahl spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Die Startpanzerung, die "Hope" -Serie, erhielt ebenfalls akribische Liebe zum Detail.
Tokuda erklärt: "Das Design der Hope Armor ist unglaublich cool. Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und es würde sich nicht fehl am Platz anfühlen."
Das Hope -Set, ein tiefes Smaragdgrün, verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie voll ausgestattet ist. Fujioka erklärt die Design -Herausforderung: "Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gelenkt als jede andere Ausrüstung. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Rüstung; wir konnten sie nicht darstellen, einen Mantel zu bilden. Wir mussten jedes Stück getrennt machen. Aber ich wollte sie Ein fließender Kapuzenmantel.
Beginnend mit solch sorgfältig gefertigten Geräten ist ein erheblicher Vorteil. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sollen einen erfahrenen Elite -Jäger darstellen. Die Liebe zum Detail des Spiels ist offensichtlich, und wir rechnen gespannt darauf, diese Designs im letzten Spiel zu erkunden.