Monster Hunter Wilds: un'immersione profonda nella progettazione di attrezzature di partenza
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è una sensazione familiare. Questo sistema di crafting dell'attrezzatura, un elemento fondamentale sin dall'inizio della serie, si basa su un concetto semplice ma potente: sfruttare il potere dei mostri uccisi attraverso i loro resti. I giocatori superano potenti bestie, quindi integrano le loro capacità per migliorare la propria abilità.
In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha fatto luce sulla filosofia del design delle attrezzature. Pur riconoscendo la gamma di design ampliata, Fujioka ha sottolineato un focus passato sulla coerenza visiva: "Se indossi l'attrezzatura di Rathalos, sembrerai Rathalos". Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, vanta un'armatura alla testa che ricorda una maschera per il medico della peste, in mostra nel video di Hunt qui sotto.
Tuttavia, gli sviluppatori evidenziano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka rivela: "Ho progettato le armi iniziali per tutti e 14 i tipi di armi da zero. È una prima per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi rudimentali. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; le armi semplici non si adattano. Una sensazione di "stella", anche con l'attrezzatura di partenza. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Direttore, aggiunge: "In World , Design di armi, pur mantenendo una forma di base, variata in base a materiali mostruosi. In Wilds , ogni arma ha un design unico." Questa scelta del design riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. L'armatura di partenza, la serie "Hope", ha anche ricevuto una meticolosa attenzione ai dettagli.
Tokuda afferma: "Il design dell'armatura Hope è incredibilmente bello; potresti usarlo fino alla fine e non si sembrerebbe fuori posto".
Il set di speranza, un profondo verde smeraldo, si trasforma in un cappotto lungo incappucciato se completamente attrezzato. Fujioka spiega la sfida del design: "Abbiamo prestato maggiore attenzione alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezza Un cappotto con cappuccio.
A partire da un'attrezzatura così ponderata è un vantaggio significativo. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per interpretare un cacciatore di elite esperto. L'attenzione del gioco ai dettagli è evidente e anticipiamo con impazienza esplorare questi disegni nel gioco finale.