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揭開Monster Hunter Wild的創新:新武器和希望係列裝備

By NoraFeb 23,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備設計

許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要吸引力。艱苦地獲取的完整裝甲套件和匹配武器的滿足感是一種熟悉的感覺。該設備製作係統是該係列的啟動以來的核心要素,它基於一個簡單而強大的概念:利用殺害怪物的力量通過其遺體。玩家克服了強大的野獸,然後整合他們的能力以增強自己的能力。

在IGN采訪中, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡明了設備設計理念。在承認擴大的設計範圍的同時,Fujioka強調了過去對視覺一致性的關注:“如果您穿著Rathalos的設備,您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。由瘋狂的科學家啟發的生物Rompopolo擁有類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲,在下麵的Hunt視頻中展示了。

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但是,開發人員強調了起始設備的重要性。藤卡透露:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,新的獵人以基本的武器開頭。但是我們的主角是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我的目標是為了。我的目標是即使使用起始設備,“星星”的感覺也是如此。”

希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 導演補充說:“在 World 中,武器設計,同時保留了基本形式,基於怪物材料而變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這種設計選擇反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,負責調查禁區。首發裝甲的“希望”係列也受到了對細節的一致關注。

Tokuda指出:“ Hope Armor的設計非常酷;您可以直到最後才能使用它,並且不會感到不合時宜。”

希望裝甲概念藝術。由Capcom提供。

希望套裝是深綠色綠色的,當裝備齊全時,它變成了帶帽的長外套。富士(Fujioka)解釋了設計挑戰:“我們比其他設備更加關注希望係列。以前的遊戲具有單獨的上和下部裝甲;我們無法描繪它們形成外套。我們必須分開每件作品。但是我想要一件流動的外套。

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從這種經過深思熟慮的設備開始是一個重要的優勢。 14種起始武器和希望係列旨在描繪經驗豐富的Elite Hunter。遊戲對細節的關注很明顯,我們熱切期望在最後一場比賽中探索這些設計。

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