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揭开Monster Hunter Wild的创新:新武器和希望系列装备

By NoraFeb 23,2025

Monster Hunter Wilds:深入研究起始设备设计

许多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要吸引力。艰苦地获取的完整装甲套件和匹配武器的满足感是一种熟悉的感觉。该设备制作系统是该系列的启动以来的核心要素,它基于一个简单而强大的概念:利用杀害怪物的力量通过其遗体。玩家克服了强大的野兽,然后整合他们的能力以增强自己的能力。

在IGN采访中, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka阐明了设备设计理念。在承认扩大的设计范围的同时,Fujioka强调了过去对视觉一致性的关注:“如果您穿着Rathalos的设备,您看起来像Rathalos。” Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的设备。由疯狂的科学家启发的生物Rompopolo拥有类似于瘟疫医生面具的头盔甲,在下面的Hunt视频中展示了。

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但是,开发人员强调了起始设备的重要性。藤卡透露:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。以前,新的猎人以基本的武器开头。但是我们的主角是一个选择的猎人;普通武器不合适。我的目标是为了。我的目标是即使使用起始设备,“星星”的感觉也是如此。”

希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 导演补充说:“在 World 中,武器设计,同时保留了基本形式,基于怪物材料而变化。在 Wilds 中,每种武器都有独特的设计。”这种设计选择反映了叙述:玩家是经验丰富的猎人,负责调查禁区。首发装甲的“希望”系列也受到了对细节的一致关注。

Tokuda指出:“ Hope Armor的设计非常酷;您可以直到最后才能使用它,并且不会感到不合时宜。”

希望装甲概念艺术。由Capcom提供。

希望套装是深绿色绿色的,当装备齐全时,它变成了带帽的长外套。富士(Fujioka)解释了设计挑战:“我们比其他设备更加关注希望系列。以前的游戏具有单独的上和下部装甲;我们无法描绘它们形成外套。我们必须分开每件作品。但是我想要一件流动的外套。

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从这种经过深思熟虑的设备开始是一个重要的优势。 14种起始武器和希望系列旨在描绘经验丰富的Elite Hunter。游戏对细节的关注很明显,我们热切期望在最后一场比赛中探索这些设计。

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