Monster Hunter Wilds: menyelam yang mendalam ke reka bentuk peralatan permulaan
Ramai Monster Hunter Pemain memetik kerajinan peralatan baru dari bahan memburu keras sebagai cabutan utama. Kepuasan set perisai lengkap dan senjata yang sepadan, yang diperoleh dengan teliti, adalah perasaan yang biasa. Sistem kerajinan peralatan ini, elemen teras sejak penubuhan siri ini, didasarkan pada konsep yang mudah namun berkuasa: memanfaatkan kuasa raksasa yang terbunuh melalui jenazah mereka. Pemain mengatasi binatang -binatang yang kuat, kemudian mengintegrasikan kebolehan mereka untuk meningkatkan kehebatan mereka sendiri.
Dalam temu bual IGN, Kaname Fujioka, pengarah eksekutif dan pengarah seni Monster Hunter Wilds , memberi penerangan tentang falsafah reka bentuk peralatan. Semasa mengakui pelbagai reka bentuk yang diperluaskan, Fujioka menekankan tumpuan masa lalu pada konsistensi visual: "Jika anda memakai peralatan Rathalos, anda akan kelihatan seperti Rathalos." Wilds memperkenalkan raksasa baru, masing -masing menyumbang peralatan unik dan visual yang menarik. Rompopolo, makhluk yang diilhamkan oleh saintis gila, menawarkan perisai kepala yang menyerupai topeng doktor wabak, yang dipamerkan dalam video Hunt di bawah.
Walau bagaimanapun, pemaju menyerlahkan kepentingan peralatan permulaan. Fujioka mendedahkan, "Saya merancang senjata permulaan untuk semua 14 jenis senjata dari awal. Itu yang pertama untuk saya. Rasa 'bintang', walaupun dengan peralatan permulaan. "
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Pengarah, menambah, "Di Dunia , Reka Bentuk Senjata, sambil mengekalkan bentuk asas, bervariasi berdasarkan bahan raksasa. Pilihan reka bentuk ini mencerminkan naratif: Pemain adalah pemburu yang berpengalaman yang ditugaskan untuk menyiasat tanah yang dilarang. Perisai permulaan, siri "Hope", juga mendapat perhatian yang teliti terhadap perincian.
Tokuda menyatakan, "Reka bentuk Perisai Harapan sangat keren, anda boleh menggunakannya sehingga akhirnya dan ia tidak akan terasa."
Hope Armor Concept Art. Capcom Courtesy.
Set harapan, hijau zamrud yang mendalam, berubah menjadi kot panjang berkerudung apabila dilengkapi sepenuhnya. Fujioka menerangkan cabaran reka bentuk: "Kami memberi perhatian lebih kepada siri harapan daripada mana -mana peralatan lain. Permainan sebelumnya mempunyai perisai atas dan bawah yang berasingan, kami tidak dapat menggambarkan mereka membentuk kot. Lapisan yang mengalir.
Bermula dengan peralatan yang direka dengan baik adalah kelebihan yang ketara. 14 Senjata Bermula dan Siri Hope direka untuk menggambarkan pemburu elit yang berpengalaman. Perhatian permainan terhadap perincian jelas, dan kami dengan penuh harapan menjelajahi reka bentuk ini dalam permainan akhir.