মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: সরঞ্জাম ডিজাইনের শুরুতে একটি গভীর ডুব
অনেক মনস্টার হান্টার প্লেয়ারগুলি একটি বড় অঙ্কন হিসাবে হার্ড-অর্জিত হান্ট উপকরণ থেকে নতুন সরঞ্জাম তৈরি করার উদ্ধৃতি দেয়। একটি সম্পূর্ণ বর্ম সেট এবং ম্যাচিং অস্ত্রের সন্তুষ্টি, শ্রমসাধ্যভাবে অর্জিত, এটি একটি পরিচিত অনুভূতি। এই সরঞ্জাম ক্র্যাফটিং সিস্টেম, সিরিজের 'সূচনা থেকেই একটি মূল উপাদান, এটি একটি সাধারণ তবে শক্তিশালী ধারণার উপর ভিত্তি করে: তাদের অবশেষের মধ্য দিয়ে নিহত দানবগুলির শক্তি জোতা। খেলোয়াড়রা শক্তিশালী জন্তুদের কাটিয়ে ওঠে, তারপরে তাদের নিজস্ব দক্ষতা বাড়ানোর জন্য তাদের ক্ষমতাগুলিকে একীভূত করে।
আইজিএন একটি সাক্ষাত্কারে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর নির্বাহী পরিচালক এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা সরঞ্জাম নকশা দর্শনে আলোকপাত করেছেন। প্রসারিত নকশার পরিসীমা স্বীকার করার সময়, ফুজিওকা ভিজ্যুয়াল ধারাবাহিকতার উপর অতীতের ফোকাসের উপর জোর দিয়েছিলেন: "আপনি যদি রাঠালোসের সরঞ্জাম পরে থাকেন তবে আপনি রথালোসের মতো দেখবেন" " ওয়াইল্ডস নতুন দানবদের পরিচয় করিয়ে দেয়, প্রতিটি অবদান অনন্য এবং দৃষ্টি আকর্ষণীয় সরঞ্জাম। পাগল বিজ্ঞানী-অনুপ্রাণিত প্রাণী রম্পোপোলো নীচের হান্ট ভিডিওতে প্রদর্শিত প্লেগ ডাক্তারের মুখোশের অনুরূপ মাথা বর্মকে গর্বিত করেছেন।
তবে বিকাশকারীরা প্রারম্ভিক সরঞ্জামগুলির তাত্পর্য তুলে ধরে। ফুজিওকা প্রকাশ করেছেন, "আমি স্ক্র্যাচ থেকে সমস্ত 14 টি অস্ত্রের জন্য প্রারম্ভিক অস্ত্রগুলি ডিজাইন করেছি That's এটি আমার পক্ষে প্রথম। এর আগে, নতুন শিকারীরা প্রাথমিক অস্ত্র দিয়ে শুরু হয়েছিল। একটি 'তারা' অনুভূতি, এমনকি প্রারম্ভিক সরঞ্জাম সহ। "
ইউয়া টোকুদা, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ডিরেক্টর, যোগ করেছেন, " ওয়ার্ল্ড এ, অস্ত্রের নকশাগুলি, যখন একটি বেস ফর্মটি ধরে রাখার সময়, দানব উপকরণগুলির উপর ভিত্তি করে বৈচিত্র্যময়। ওয়াইল্ডস এ প্রতিটি অস্ত্রের একটি অনন্য নকশা রয়েছে।" এই নকশার পছন্দটি আখ্যানকে প্রতিফলিত করে: প্লেয়ারটি একজন অভিজ্ঞ শিকারী যা নিষিদ্ধ জমিগুলি তদন্ত করার দায়িত্বপ্রাপ্ত। প্রারম্ভিক আর্মার, "হোপ" সিরিজটিও বিশদে মনোযোগ আকর্ষণ করেছে।
টোকুডা বলেছেন, "হোপ আর্মারের নকশাটি অবিশ্বাস্যভাবে দুর্দান্ত; আপনি এটি শেষ অবধি ব্যবহার করতে পারেন এবং এটি জায়গা থেকে দূরে বোধ করবে না।"
হোপ সেট, একটি গভীর পান্না সবুজ, পুরোপুরি সজ্জিত অবস্থায় একটি হুডযুক্ত দীর্ঘ কোটে রূপান্তরিত করে। ফুজিওকা ডিজাইনের চ্যালেঞ্জটি ব্যাখ্যা করেছেন: "আমরা অন্য যে কোনও সরঞ্জামের চেয়ে হোপ সিরিজের দিকে বেশি মনোযোগ দিয়েছি। পূর্ববর্তী গেমগুলির পৃথক উপরের এবং নিম্ন বর্ম ছিল; আমরা তাদের একটি কোট গঠনের চিত্র তুলে ধরতে পারি না। আমাদের প্রতিটি টুকরো আলাদা করতে হয়েছিল। তবে আমি চেয়েছিলাম একটি প্রবাহিত কোট আমরা উল্লেখযোগ্য সংস্থানগুলি বিনিয়োগ করে এটি অর্জন করতে চাই।
এই জাতীয় চিন্তাভাবনা করা কারুকাজ করা সরঞ্জাম দিয়ে শুরু করা একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা। ১৪ টি প্রারম্ভিক অস্ত্র এবং হোপ সিরিজটি একটি পাকা, অভিজাত শিকারীকে চিত্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। বিশদটির প্রতি গেমের মনোযোগ স্পষ্ট, এবং আমরা চূড়ান্ত গেমটিতে এই নকশাগুলি অন্বেষণ করার জন্য অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করি।