Monster Hunter Wilds: Một chuyến đi sâu vào thiết kế thiết bị khởi động
Nhiều người chơi Monster Hunter Trích dẫn chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu săn khó kiếm được như một điểm thu hút lớn. Sự hài lòng của một bộ áo giáp hoàn chỉnh và vũ khí phù hợp, có được một cách siêng năng, là một cảm giác quen thuộc. Hệ thống chế tạo thiết bị này, một yếu tố cốt lõi kể từ khi bắt đầu loạt, dựa trên một khái niệm đơn giản nhưng mạnh mẽ: khai thác sức mạnh của những con quái vật bị giết thông qua hài cốt của chúng. Người chơi vượt qua những con thú mạnh mẽ, sau đó tích hợp khả năng của họ để tăng cường năng lực của chính họ.
Trong một cuộc phỏng vấn IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã làm sáng tỏ triết lý thiết kế thiết bị. Mặc dù thừa nhận phạm vi thiết kế mở rộng, Fujioka nhấn mạnh quá khứ tập trung vào tính nhất quán thị giác: "Nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos." Wilds Giới thiệu những con quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị độc đáo và trực quan. Rompopolo, một sinh vật lấy cảm hứng từ nhà khoa học điên rồ, tự hào có bộ giáp giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch, được giới thiệu trong video Hunt dưới đây.
Tuy nhiên, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động. Fujioka tiết lộ: "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đó là lần đầu tiên đối với tôi. Trước đây, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí thô sơ. Nhưng nhân vật chính của chúng tôi là một thợ săn được chọn; Một cảm giác 'ngôi sao', ngay cả với thiết bị khởi động. "
Yuya Tokuda, Giám đốc Monster Hunter Wilds , cho biết thêm, "Trong Thế giới , Thiết kế vũ khí, trong khi vẫn giữ một dạng cơ sở, khác nhau dựa trên các vật liệu quái vật. Trong Wilds , mỗi vũ khí có một thiết kế độc đáo." Sự lựa chọn thiết kế này phản ánh câu chuyện: Người chơi là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ điều tra các vùng đất bị cấm. Bộ giáp khởi đầu, sê -ri "Hy vọng", cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết.
Tokuda tuyên bố, "Thiết kế của Hope Armor cực kỳ tuyệt vời; bạn có thể sử dụng nó cho đến khi kết thúc và nó sẽ không cảm thấy lạc lõng."
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom.
Bộ Hope, một màu xanh ngọc lục bảo sâu, biến thành một chiếc áo khoác dài khi được trang bị đầy đủ. Fujioka giải thích thử thách thiết kế: "Chúng tôi đã chú ý đến loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác. Các trò chơi trước có áo giáp trên và dưới riêng; chúng tôi không thể mô tả chúng tạo thành một chiếc áo khoác. Một chiếc áo choàng có thể làm được.
Bắt đầu với các thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một lợi thế đáng kể. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế để miêu tả một thợ săn dày dạn kinh nghiệm. Sự chú ý của trò chơi đến từng chi tiết là rõ ràng, và chúng tôi háo hức dự đoán khám phá những thiết kế này trong trò chơi cuối cùng.