Monster Hunter Wilds : 시작 장비 설계에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 것은 친숙한 느낌입니다. 시리즈의 시작 이후 핵심 요소 인이 장비 제작 시스템은 단순하면서도 강력한 개념을 기반으로합니다. 플레이어는 강력한 짐승을 극복 한 다음 자신의 능력을 통합하여 자신의 능력을 향상시킵니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 장비 설계 철학을 밝히고 있습니다. Fujioka는 확장 된 설계 범위를 인정하면서 시각적 일관성에 과거의 초점을 강조했습니다. "Rathalos의 장비를 착용하고 있다면 Rathalos처럼 보일 것입니다." Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 머리 갑옷을 자랑하며 아래의 헌트 비디오에서 보여줍니다.
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그러나 개발자는 시작 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 그것은 저에게 첫 번째입니다. 이전에는 새로운 사냥꾼들이 기초 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 평범한 무기는 맞지 않을 것입니다. 나는 목표로 삼았습니다. 시동 장비에서도 '별'느낌. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds 감독은 " 세계 , 무기 디자인은 기본 형태를 유지하면서 몬스터 재료에 따라 다양합니다. Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 가지고 있습니다." 이 디자인 선택은 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 경험이 풍부한 사냥꾼입니다. "희망"시리즈 인 시작 갑옷도 세부 사항에 세심한 관심을 받았습니다.
Tokuda는 "희망 갑옷의 디자인은 엄청나게 시원합니다. 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리에서 벗어나지 않을 것입니다."
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린 인 희망 세트는 완전히 장착 할 때 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 디자인 도전에 대해 다음과 같이 설명합니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상단과 하부 갑옷을 가졌으며 코트를 형성하는 것을 묘사 할 수 없었습니다. 각 조각을 별도로 만들어야했습니다. 그러나 나는 원했습니다. 그러나 나는 원했습니다. 흐르는 후드 코트 우리는 많은 장비를 찾아서이를 통해 무기를 실험 할 수 있습니다.
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신중하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 중요한 이점입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 노련한 엘리트 헌터를 묘사하도록 설계되었습니다. 세부 사항에 대한 게임의 관심은 분명하며, 우리는 최종 게임에서 이러한 디자인을 탐구하기를 간절히 기대합니다.