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Innovaciones de Monster Hunter Wild de Monster Hunter: nuevas armas y equipo de la serie Hope

By NoraFeb 23,2025

Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el diseño de equipos iniciales

Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es una sensación familiar. Este sistema de elaboración de equipos, un elemento central desde el inicio de la serie, se basa en un concepto simple pero poderoso: aprovechar el poder de los monstruos asesinados a través de sus restos. Los jugadores superan las poderosas bestias, luego integran sus habilidades para mejorar su propia destreza.

En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , arrojó luz sobre la filosofía de diseño de equipos. Si bien reconoció el rango de diseño ampliado, Fujioka enfatizó un enfoque pasado en la consistencia visual: "Si lleva el equipo de Rathalos, se verá como Rathalos". Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, una criatura inspirada en científicos locos, cuenta con una armadura principal que se asemeja a una máscara de doctor de la peste, que se muestra en el video de caza a continuación.

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Sin embargo, los desarrolladores destacan la importancia del equipo inicial. Fujioka revela: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esa es la primera vez para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas rudimentarias. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Apunté a Una sensación de 'estrella', incluso con el equipo inicial ".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

Yuya Tokuda, Monster Hunter Wilds Director, agrega: "En World , los diseños de armas, mientras conservan una forma base, variaban según los materiales de los monstruos. En Wilds , cada arma tiene un diseño único". Esta opción de diseño refleja la narración: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. La armadura inicial, la serie "Hope", también recibió una atención meticulosa al detalle.

Tokuda afirma: "El diseño de Hope Armor es increíblemente genial; podrías usarlo hasta el final y no se sentiría fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

The Hope Set, un verde esmeralda profundo, se transforma en una capa larga con capucha cuando está completamente equipado. Fujioka explica el desafío de diseño: "Prestamos más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura superior separada; no pudimos representarlos formando un abrigo. Tuvimos que hacer cada pieza separada. Pero quería Un abrigo con capucha.

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Comenzar con equipos tan cuidadosamente diseñados es una ventaja significativa. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para retratar a un cazador de élite experimentado. La atención del juego al detalle es evidente, y anticipamos ansiosamente explorar estos diseños en el juego final.

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