Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard , đã chia sẻ những hiểu biết của mình về cách ICO , một trò chơi PlayStation 2 năm 2001, cách mạng các trò chơi video như một phương tiện nghệ thuật. ICO nhanh chóng đạt được một giáo phái theo thiết kế tối giản và kể chuyện mà không cần đối thoại.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi sáng tạo của trò chơi, nơi người chơi hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô, như một sự khởi đầu đáng kể từ các chuẩn mực chơi trò chơi truyền thống. Ông minh họa điểm này bằng cách tuyên bố: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ học này đã thách thức các ý tưởng thông thường về tính tương tác trong các trò chơi, làm cho hành động dẫn dắt một nhân vật khác trở thành một đặc điểm đột phá.
Trong thời kỳ phát hành của ICO , thiết kế trò chơi thành công thường được đo lường bằng cách thu hút trải nghiệm vẫn còn ngay cả khi giảm xuống các yếu tố cơ bản như hình khối. Tuy nhiên, ICO đã phá vỡ xu hướng này bằng cách tập trung vào sự cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề thay vì chỉ đổi mới cơ học. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và câu chuyện có thể không chỉ là nền tảng cho lối chơi; Họ có thể là trung tâm của toàn bộ trải nghiệm.
Taro mô tả ICO là "tạo ra kỷ nguyên", ghi nhận nó với việc thay đổi quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi vì đã cho thấy rằng các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO , Taro đã nhấn mạnh hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của PlayDead. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng tiềm năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có thể mang lại trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người hâm mộ công việc của Yoko Taro, sự đánh giá cao của anh đối với những trò chơi này đã làm sáng tỏ những ảnh hưởng sáng tạo đằng sau các dự án của chính mình. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật năng động và mạnh mẽ.