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“ Yoko Taro將ICO歸為遊戲的革命傑作”

By ThomasMay 16,2025

“ Yoko Taro將ICO歸為遊戲的革命傑作”

Yoko Taro是Nier:AutomataDrakengard等著名冠軍背後的有遠見的人,他分享了他對2001年PlayStation 2遊戲ICO如何將視頻遊戲徹底改變為藝術媒介的見解。 ICO由於其簡約的設計和講故事而迅速獲得了追隨者,而沒有對話。

塔羅(Taro)強調了遊戲的創新核心機械師,玩家通過握住她的手來指導Yorda,這與傳統的遊戲規範有很大的不同。他說:“如果ICO負責您攜帶一個像女孩的大小相比,那將是一次令人沮喪的經歷。”這種機械師挑戰了遊戲中互動性的傳統觀念,使領導另一個角色的行為成為了開創性的特徵。

ICO發行的時代,成功的遊戲設計通常是通過與立方體這樣的基本元素(如Cous)進行的參與度來衡量的。但是, ICO通過專注於情感共鳴和主題深度而不僅僅是機械創新,從而擺脫了這一趨勢。塔羅(Taro)認為, ICO證明了藝術和敘事不僅是遊戲玩法的背景。他們可能是整個體驗的核心。

塔羅(Taro)將ICO描述為“時代製作”,以改變遊戲開發的過程來稱讚它。他稱讚遊戲表明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達出深刻的含義。

除了ICO外,塔羅還強調了另外兩場比賽,這極大地影響了他和行業:Toby Fox和Playdead的LimboUndertale 。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現潛力,證明了視頻遊戲可以提供深厚的情感和智力體驗。

對於Yoko Taro的作品的粉絲來說,他對這些遊戲的讚賞揭示了自己項目背後的創意影響。它還突出了視頻遊戲作為一種動態而有力的藝術形式的持續發展。

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