Дом > Новости > «Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр в играх»

«Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр в играх»

By ThomasMay 16,2025

«Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр в играх»

Йоко Таро, провидца известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard , поделился своим представлением о том, как ICO , игра PlayStation 2 2001 года, революционизировала видеоигры как художественной среды. ICO быстро приобрела культ из -за своего минималистского дизайна и рассказывания историй без диалога.

Таро подчеркнула инновационную основную механика игры, где игроки направляют Йорду, держа ее руку, как значительный отход от традиционных норм игрового процесса. Он проиллюстрировал этот момент, заявив: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Этот механик бросил вызов обычным идеям интерактивности в играх, что делает акт ведущего другого персонажа новаторской особенностью.

В эпоху выпуска ICO успешный игровой дизайн часто измерялся тем, насколько увлекательным опытом оставался даже при сокращении к основным элементам, таким как кубики. Тем не менее, ICO вырвалась с этой тенденции, сосредоточившись на эмоциональном резонансе и тематической глубине, а не только на механических инновациях. Таро считает, что ICO продемонстрировал, что искусство и повествование могут быть не просто фоном для игрового процесса; Они могут быть центральными для всего опыта.

Таро назвал ICO как «создание эпох», приписывая его изменению курса развития игры. Он похвалил игру за то, что он показал, что видеоигры могут передавать глубокие значения благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.

В дополнение к ICO , Таро выделил две другие игры, которые значительно повлияли на него, так и на индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo Bouse PlayDead. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, доказывая, что видеоигры могут предложить глубокий эмоциональный и интеллектуальный опыт.

Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры проливает свет на творческие влияния его собственных проектов. Это также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как динамичную и мощную форму искусства.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Pixar Exec on «Sruge Time» для оригинальных фильмов считает «Историю игрушки 27» как альтернатива