Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับวิธีการที่ ICO เกม PlayStation 2 2001 ปฏิวัติวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ ICO ได้รับการปฏิบัติอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องสนทนา
ทาโร่เน้นย้ำกลไกหลักที่เป็นนวัตกรรมของเกมที่ผู้เล่นแนะนำ Yorda โดยจับมือเธอเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิม เขาแสดงจุดนี้โดยระบุว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันจะเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้ท้าทายแนวคิดทั่วไปของการโต้ตอบในเกมทำให้การกระทำของตัวละครอีกตัวเป็นคุณลักษณะที่ก้าวล้ำ
ในช่วงยุคของการเปิดตัวของ ICO การออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะวัดได้โดยการมีส่วนร่วมของประสบการณ์ยังคงอยู่แม้จะลดลงเป็นองค์ประกอบพื้นฐานเช่นก้อน อย่างไรก็ตาม ICO แยกออกจากแนวโน้มนี้โดยมุ่งเน้นไปที่การสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความมากกว่าแค่นวัตกรรมเชิงกล ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นมากกว่าภูมิหลังในการเล่นเกม พวกเขาอาจเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ทั้งหมด
Taro อธิบายว่า ICO เป็น "การสร้างยุค" ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงเส้นทางการพัฒนาเกม เขายกย่องเกมเพื่อแสดงว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังเน้นเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลต่อทั้งเขาและอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมสามารถนำเสนอประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง
สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะแบบไดนามิกและทรงพลัง